audioqueueservices

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    현재 iPhone에서 오디오 대기열을 사용하여 오디오를 녹음하고 재생합니다. 내가 할 수 있기를 원하는 것은 오디오를 녹음하고, 사용자가 녹음 대기열을 일시 중지하고, 다시 녹음을 시작할 수있는 위치를 선택하기 위해 오디오를 앞뒤로 탐색하는 것입니다. 재생 오디오 대기열 콜백이 사용자가 슬라이더 컨트롤을 사용하여 오디오를 듣고 슬라이더를 뒤로 조절할 수있는

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    오디오 대기열 서비스 사용 예를 찾고 있습니다. 나는 수학 방정식을 사용하여 소리를 만들어 듣고 싶습니다.

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    QTKit 또는 오디오 대기열을 사용하고 실제로 작동하는 예제 코코아 응용 프로그램에 대해 일반적으로이 사이트와 인터넷 모두를 수색했습니다. 불행히도, 위의 설명에 맞는 것을 찾을 수 없습니다. 내가하고 싶은 일은 간단한 오디오 녹음 앱을 얻는 것입니다. 어떻게 작동 하는지를 배울 수 있습니다! 제발, 제 생각에는 이미 많은 시간을 이미 Apple Dev에

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    에 나는 일시 중지에 대한 AudioQueuePause 음악과 재생에 AudioQueueStart을 사용하고 있는지 여부를 확인합니다. AudioQueues에 음악 재생 여부를 확인하는 방법이 있습니까? 재생중인 경우에만 음악을 일시 중지하고 싶습니다.

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    그게 가능합니까? 이것이 이론적으로 어떻게 이루어 집니까? 간단히 버퍼 패킷 크기를 작게 만든 다음 인위적으로 재생을 지연 시키시겠습니까? 저두 뇌 방법이라고 생각하니? 나는 소리가 부드럽고 빨지 않을 정도로 어떻게 그것을 할 수 있을까?

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    AudioQueues에 대한 기본적인 의문이 있습니다. AudioQueue를 사용하여 녹음하고 기본적으로 SpeakHere 응용 프로그램을 따르고 있습니다. AudioQueue 객체에 API : AudioQueuePause을 사용하여 녹음을 일시 중지 할 때마다 즉시 녹음이 일시 중지되지 않는다는 것을 알았습니다. 오디오 녹음이 일시 중지 된 위임을 암시하

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    AudioQueue 서비스를 사용하여 내 앱에서 오디오를 재생하고 있습니다. (AQPlayer는 여기 Speak에서 빌려 왔습니다.) 아이폰 하드웨어에 관계없이 일정한 볼륨으로 오디오를 재생할 수 있는지 알고 싶습니다. 음량. Apple의 phone.app 키패드는이 예이며 하드웨어 볼륨에 관계없이 톤이 동일한 볼륨에서 재생됩니다.

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    내 앱이 iOS4.0을 사용하는 백그라운드에서 AudioQueue를 시작하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 코드가 앱이 활성 상태 일 때 제대로 작동하지만 -12985 코드와 함께 실패합니다. 백그라운드에서 실행 중일 때. 위의 코드에 대한 err = AudioQueueStart(queueObject, NULL); if(err) {

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    오디오 파일에서 패킷을 읽으 려하지만 재생 버퍼로 보내지 않습니다. 패킷의 배열을 얻고 싶습니다. 오디오를 준비하고 전화를 걸었습니다. OSStatus err = AudioFileReadPackets (audioFileID,FALSE,outBytes,NULL,0,numPackets,whatGoesHere?); 하지만 마지막 인수는 무엇입니까? 감사합니다

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    iPhone 용 원격 데스크톱 클라이언트를 작성 중이므로 오디오 리디렉션을 구현하려고합니다. 클라이언트가 소켓 연결을 통해 서버에 연결되어 있고 서버가 한 번에 32K 개의 PCM 데이터 청크를 보냅니다. AQS를 사용하여 데이터를 재생하려고하는데 처음 2 초 (1 버퍼 값)를 재생합니다. 그러나 다음 덩어리의 데이터가 아직 소켓을 통해 들어오지 않았으므로