내 안드로이드 응용 프로그램과 Aurasma kernal을 통합하려고합니다. 나는 http://www.aurasma.com/partners/support/Aurasma%20Kernel%20Guidelines.pdf에 주어진 지침을 따랐다. 사전 컴파일 단계에서 aapt.exe가 손상되어 빌드가 실패합니다. 매니페스트 파일과 설정이 있습니다 -의 minSdk
iOS 시뮬레이터 용 특정 라이브러리를 빌드 할 때 일련의 링커 오류가 발생합니다. 이 문제의 원인은 iOS 시뮬레이터 용으로 컴파일 할 때 문제가되는 라이브러리가 빌드 된 아키텍처 인 것 같습니다. 특정 라이브러리는 Aurasma 증강 현실 라이브러리입니다. 제 질문은 iOS 시뮬레이터 용으로 코드를 컴파일 할 때 라이브러리를 컴파일하지 않는 방법일까요?
프레임 워크/커널을 ios의 간단한 .h 및 .m 파일에 통합하려고합니다. 코드에 대한 지침은 다음과 같습니다. 나는 누르면 뷰 컨트롤러 I 예를 들어 viewdid 하중이 되었는데요 을 시작하는 버튼을 줄까? + (AKViewController *) aurasmaViewControllerWithDelegate : (id) delegate; 어떻게 뷰 컨트
내 응용 프로그램에 Aurasma를 통합하려고합니다. 모든 응용 프로그램이 잘 작동하지만 버튼을 클릭 할 때 Aurasma 부분에 "오류가 발생했습니다"라는 메시지가 스플래시 화면에 나타납니다. 및 로그 고양이 보여줍니다 "리소스 무결성 검사가 실패했습니다"나는 왜 이런 일이 일어나는 지 궁금 해서요, 나는 어떤 클릭 이벤트없이 별도의 응용 프로그램에 au