avfoundation

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    Xcode에서 매우 익숙합니다. 따라서 간단한 수정이 필요한 경우 사과드립니다. "지원 파일"디렉토리 아래에 mp3 파일을 가져온 다른 프로젝트에 대한 테스트로 간단한 버튼을 만들었습니다. 아래 코드는 다른 버전의 Xcode를 사용하는 자습서로 인해 많은 오류가 발생하는 코드입니다. . AVFoundation도 프로젝트에 추가되었습니다. 오류 : Argum

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    SpriteKit (이에 익숙하지 않은 사람들을위한)에는 장면을로드 및 언로드하는 방법과 장면 사이를 전환하는 (시각적으로) 방법이 있습니다. 장면간에 소리가 들리려고합니다. 장면 전환이 ... 더듬 거리지는 않습니다. 지금까지 , 나는 소리, 또는 소리가 간헐적으로, 심지어 같은 사운드 관리자를 사용하여 만들 수 없습니다 중 하나를 해봤 모든 방법 : i

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    각기 고유 한보기 컨트롤러 클래스가있는보기가 하나 인 단일보기 응용 프로그램이 있습니다. 또한 게임 게임과 게임보기 컨트롤러가 있는데 시작 화면보기 컨트롤러에서 시작하여 어떻게 게임 음악을 재생할 수 있는지, 그리고 내 플레이와 게임 장면을 모두 계속해서 재생할 수 있는지 궁금합니다. 그렇게하면 x 스크린이로드 될 때 플레이 할 필요가 없으므로 플레이어가

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    배열을 내 보내어 UIImage으로 내보내고 이미지 앞에 텍스트를 넣고 음악이 가능한지 확인해야합니다. 코드를 건네 줄 수 있어요? 나는 Objective-c과 Swift의 구버전으로 만 뭔가를 발견했습니다.

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    AVPlayerLayer (때때로)에서 로컬 녹화 영상을 표시하려고합니다. 녹화 된 비디오에서 오디오를들을 수는 있지만 비디오를 볼 수는 없습니다. 때로는 비디오와 오디오가 모두 작동하고 때로는 오디오 만 작동합니다. 나는 AVPlayerLayer 및 AVPlayerViewController하지만 같은 문제는 두 경우 모두에서 발생하여 모두를 시도했습니다.

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    나는 새로운 프레임을 사용할 때 콜백으로 OSX AVCaptureSession *m_captureSession; // AVCaptureSession AVCaptureScreenInput *m_screenInput; //AVCaptureScreenInput AVCaptureVideoDataOutput *m_videoOutput; // AVCapture

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    이미지 그룹에서 AVFoundation을 사용하여 비디오를 렌더링 할 수 있지만이 단순한 비디오처럼 한쪽에서 아래쪽으로 움직이는 텍스트를 배치하는 방법을 알 수 없습니다 "https://www.youtube.com/watch?v=REdz8ZpX3vo&feature=youtu.be". 어떠한 제안?

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    내 입력 노드에서 샘플 속도를 변경하려면 그 작업을 잘하지만, 샘플 속도는 8kHz로 오류 에 온다 var engine = AVAudioEngine() func setup() { print("new") let input = engine.inputNode! let bus = 0 let mixer = AVAudi

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    안녕하세요 저는 스캐닝 IOS 앱 (BarCode 및 QRCode)을 구축하고 있습니다. 내가 노출 값을 조절하는 silder이 (밝은 이미지를 만들거나 어두운는. 내가 노출 값을 수동으로 captureDevice.setExposureTargetBias(slider.value, completionHandler: nil) 을 설정하려면이 옵션을 사용하고

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    까지 버퍼에서 데이터를 배열로 추출 할 수 있습니까? 나는 오디오 파일을 버퍼에 저장했고, 이제는 데이터 추출을 원한다. 코드는 다음과 같습니다 import UIKit import AVFoundation //importing audio let audioFileURL = Bundle.main.url(forResource: "Morning", with