를 컴파일하고 GCC에서 다음과 같은 컴파일러 오류가 나타납니다 오류 : '*'토큰 전에 예상 생성자, 소멸자, 또는 형식 변환을 구현 파일의 min 및 max 함수 선언은 모두 오류를 수신합니다. 다음 두 멤버 함수는 문제에있다 : 공공 : 여기 template <typename T>
tree_t<T>::node_t* tree_t<T>::min(node
의 나는 모든 노드가 같은 높이의 왼쪽과 오른쪽 서브 트리가 있어야한다고 주장 것이다 와이즈 에 의해 데이터 구조와 분석 AVL 트레스에 균형 상태의 하나를 읽고있다. 비어있는 서브 트리의 높이가 -1로 정의되면 평행 한 의 균형 트리 ((2의 거듭 제곱의 k) - 1) 노드 만이 기준을 충족시킵니다. 따라서, 이것은 작은 깊이의 나무를 보장하지만, 균형
현재 C 및 알고리즘을 배우고 있습니다. 실물 크기의 사전을 트리로 구현했으며 코스 과정을 좀 더 익숙하게하고 avl 트리를 사용하고 싶습니다. #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#define __USE_BSD
#include <string.h>
#include "speller
AVL 트리를 구현하려고하는데 각 노드의 부모를 삽입하고 추적하는 가장 좋은 방법은 확실치 않습니다. 이것은 교육이므로 제발 "사용 부스트"제안하지 마십시오 :) 이 컴파일하지만 그 정확성을 확신하지 못하고 최선의 방법입니다. 특히이 insert(someNumber,root,root);
또한, 나는 균형 때 높이 부분을 다시 실행하고 트리를 이동합니다
다음 코드는 나에게 당황 스럽습니다. 클래스 class AVLTree {
private:
struct AVLNode
{
AVLNode *leftchild;
AVLNode *rightchild;
int data;
int height;
};
AVLNode *root;
public:
AVLTree()
AVL 검색 트리를 구현 중입니다. 지금까지 코딩 부분을 마쳤으며 버그를 테스트하기 시작했습니다. 내 노드 회전 방법이 도청 된 것을 알았고 신에게있어 나는 그 문제가 무엇인지 이해할 수 없다. 알고리즘은 종이에서와 같이 작동하지만 컴퓨터에서 실행될 때 트리 노드가 누출됩니다. 이은 왼쪽에 노드를 회전하는 데 사용 방법 : 부분 균형 나는 AVL 댓글을 달
"Coding Interview Cracked"라는 책을 읽었습니다. BST가 균형을 잡았는지 아닌지를 확인하기 위해 최대 높이와 최소 높이의 차이를 알아 냈지만 그것이 100 % 맞는지 확실하지 않습니다. 카운터 테스트 케이스를 찾을 수 없지만. 누구나이 접근법이 올바른지 여부를 확인할 수 있습니까? 트리의 균형이 맞는지 여부를 확인합니다. |MaxH
구현하려고하는 AVL 트리에서 몇 가지 컴파일 오류가 발생합니다. 뭔가가 전체 열거자를 끕니다. 헬퍼 클래스를 구현하려고 시도 할 때까지 컴파일 된 상태입니다. 나는 BTNode 자체가 개인 중첩 클래스가되는 것과 관련이 있다고 생각했지만 아무 일도 일어나지 않을 것이라는 것을 알기 위해 공개하려고했습니다. 나는이 문제에 다소 혼란 스럽습니다. 어떤 변화도