babylonjs

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    어떻게 방아쇠를 정지 트리거 코드 var rotate = function (mesh) { mesh.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene); scene.actionManager.registerAction(new BABYLON.IncrementValueAction(BABYLON.A

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    두 이미지를로드하는 데 바빌론을 사용하고 있습니다. 하나는 표준 jpg 이미지이고 두 번째는 투명한 배경을 가진 png 이미지입니다. 두 이미지로드가 서로 위에로드되지만 jpg 이미지가 투명해야하는 영역을 통해 표시되지 않습니다. 아무도 내가 어떻게 할 수 있는지 안다. 여기에 자료를 덮어 쓰는 var createScene = function() {

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    Babylon.js 프로젝트에 힘을 전달하는 그래프를 만들려고하고 있는데, 어떻게해야하는지에 대해 누구나 제안했는지 궁금합니다. 나는 barycentric 메서드와 Barnes-Hut 메서드를 조사 중입니다. 그러나 d3.layout.force를 입력하여 d3.js에서 수행되는 방법과 같이 더 간단한 방법이 있는지 궁금합니다. 위의 방법 중 하나를 사용하십

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    현재 사용자가 오른쪽, 위, 아래, 왼쪽을 누르면 다양한 앵글의 큰 해시 테이블이 만들어지고 방향이 매핑됩니다. 내 경우에는 사용자가 오른쪽을 누르면 오른쪽으로 가면서 왼쪽으로 가면 모두 왼쪽으로 이동하는 지오메트리 모음이 필요합니다. 그러나 이러한 장면을 포함하는 장면이 원래 상태가 아닌 다른 것을 회전 시키면이 컨트롤을 업데이트/반전/등해야합니다. 즉,

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    바벨 모듈을 가지고 놀려고했는데, babylon, babel-traverse입니다. 노드를 교체하려고 시도했을 때 프로그램이 Maximum call stack size exceeded과 충돌했습니다. 여기 내 코드는 import * as babylon from 'babylon' import traverse from 'babel-traverse' impo

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    여기에 전체 코드를 불편하게 붙여 넣는 대신 가장 쉬운 방법은 Babylon.js 놀이터에 대한 링크를 제공하는 것입니다. 익숙하지 않은 경우 기본적으로 jsfiddle와 같은 환경이지만 특히 Babylon.js webGL 렌더링에 적합합니다. 캔버스, 엔진을 가지고, 루프를 이미 시작 렌더링의 I는 3 개 개의 다른 별 유형에 대한 생성자를 만든 http

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    나는 devs (나는 Ux 디자이너)에 대한 쉬운 수있는 도움이 필요합니다. 이 예에서 https://github.com/maximebodereau/LeeGee/blob/master/LeeGee/client/functions.js#L86 나는 position.x의 영역을 이동하지만 난 ressource의 position.x 및 position.y에 구를 이

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    BABYLON.Sprite은 메시와 같은 조명의 영향을 받습니까? Sprite API는 RGB 값에 액세스 할 수 있으므로 간접적으로 처리 할 수 ​​있지만 더 좋은 방법은 없습니다.

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    레드 얼럿 스타일 게임을 만들고 JS 기술을 연마하고 게임 개발에 대한 기본 지식을 얻으려고합니다. 블럭 메쉬를지면의 한 부분에서 다른 곳으로 옮기려고합니다. 그러나 블록을 움직이게하는 대신 즉시 움직입니다. 여기 는 while 루프를 사용하여 ... http://www.babylonjs-playground.com/#OYE6Q 나는이 코드 블록과 문제의 생

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    메쉬 정의와 BabylonJS에서 작동하지 않는 나는 BabylonJS 아주 새로운 그리고 난 정의 그런 메쉬 생성 : function DragSphere() { this.sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 15, 2, scene); this.sphere.material = new BABYLON