태그가있는이 CSS 코드가 있습니다. 나는 그것 위에 마우스를 놓았을 때 베벨을 그렸습니다. 이는 CSS입니다 : #slider-next {
padding:10px 60px;
-webkit-border-radius: 25px;
-moz-border-radius: 25px;
border-radius: 25px;
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단추의 ControrTemplate을 변경하고 CornerRadius 및 BevelBitmpaEffect와 경계를 지정했습니다. 최소한의 노력에도 불구하고보기에 충분합니다. 색깔이있는 배경에 놓으면 문제가 해결됩니다. 광각이 오는 구석은 직각 코너가있는 흰색 스닙입니다. 아마도 조명 효과에서 오는 것이지만 cornerRadius에서는 매우 분명합니다. 나는
OpenGL ES2.0 용 GLSL에서 프래그먼트 셰이더를 작성하는 데 익숙하지 않고 주어진 그래픽에 베벨 효과를 생성하는 프래그먼트 셰이더를 만들려고합니다. 여기에 지금까지 을 할 수있었습니다 무엇 (단지 경사 효과가 적용되는 상단 부분에 보면, 낮은 벽 및 기타 텍스처를 무시) : 여기 하면 원하는 무엇 결과는해야한다 : 대각선에서 음영의 차이 주의,
기본 모양과 그라디언트 등을 그리는 것과 같은 Quartz 2D 그림의 기본 사항에 익숙하지만 "경사"모양을 사용하여 모양을 그리는 방법을 잘 모르겠습니다. 이처럼 보이는 : beveled circle http://www.shaggyfrog.com/junk/beveled-circle.jpg 는 기본적으로 우리는 한 구석에 광택이있어, 반대 모서리에 어쩌면