bftask

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    내 앱에서 saveInBackgroundWithBlock이 호출 될 때마다 다른 저장이 수행됩니다. 누구든지 변경하고 변경 한 사람의 "로그"를 만들기 위해 이것을 수행합니다. PFObject.h를 살펴 봤지만 Obj-C 나 다른 곳에서 어떻게 작성해야하는지 잘 모르겠습니다. 모든 일을 처리하고이를 모든 단일 인스턴스에 추가하는 것 외에는 다른 방법이 있습

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    우선 iOS 용 게임을 만들기 위해 Unity 5.4.3.p4와 XCode 6.4를 사용하고 있습니다. 나는 최근 페이스 북 SDK가 6.2.2에서 7.6.0으로 업데이트되었는데, 이는 후자가 Unity 5.x.x 용으로 제작되지 않았기 때문에 때때로 로그인에 실패하기 때문입니다. FB SDK를 업데이트 한 이후로 내 게임은 Xcode 용으로 컴파일되지 않

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    코드의이 세그먼트 내가 말했다 라인 //collect view info self.dataStash(collectionItems![self.selectedRow].ID, itemCondition: 2).continueWithBlock({ 에 오류가 발생 스위프트 3 지금 override func prepare(for segue: UIStoryboard