bin-packing

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    나는 3d 빈 패킹 알고리즘에 대한 결정 론적 구현, 즉 하나 이상의 크고 작은 많은 큐브oid를 하나 이상의 큰 큐브 패킹에 사용하고자합니다. 솔루션은 최적의 솔루션과 다를 수 있습니다. C, C++, Java, C#, IronPython, IronRuby 또는 .Net 코드에서 가져올 수있는 다른 언어로 작성되어야합니다. 이 C 알고리즘 http://w

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    문제를 해결하려고합니다 (프로그래밍 언어는 중요하지 않습니다). 내가 돈을 지불 한 사람의 N 수가 있어요, 그리고 내가 N명의 수를 지불 한 것을의 합과 동일한 금액을 지불하려고하는 사람의 미터 수를 가지고있다 . 이 사람들 간의 가장 짧은 송금 경로를 계산하고 싶습니다. 지불을 나누고 다른 사람에게 지불하는 것이 가능합니다. 이상적인 점은 한 사람이 하

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    무한 용량의 N 쓰레기통을 감안할 때 최대 빈 무게를 최소화하려면, 난의 무게를 최소화하면서, 그들 (특정 무게 각)에 미터 항목을 포장 할 가장 무거운 빈. 이것은 bin이 제한된 용량을 가지고 있고 사용 된 bin의 양을 최소화하려고 시도하는 전통적인 bin packing/napsack 문제는 아닙니다. 나는 일정량의 쓰레기통을 가지고 있으며 가능한 한

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    누군가 다른 알고리즘을 알고 있거나 다른 이름의 배낭에 돌 (다른 무게)을두기 위해 어떤 이름을 가졌습니까? Prolog에서해야합니다. 나는 돌의 무게와 배낭의 용량을 제공합니다. 프로그램은이 돌들을 어떻게 배낭에 넣을 수 있는지에 대한 답을 줄 것입니다.

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    저는 테트리스 형식의 HTML5 게임을 작업 중이며 우주 최적화 알고리즘을 강화해야합니다. 다양한 크기의 직사각형 블록을 가장 공간 효율적인 방식으로 캔버스에 추가해야합니다. 블록이 얼마나 많은 공간을 차지하는 지 알고 있습니다. 블록이 고정 된 x 좌표로 추가 될 수있는 가장 가까운 지점을 찾아야합니다. 가장 가까운 가장 가까운 지점은 가지고있는 것이 좋

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    중복을 최소화하면서 더 큰 사각형 내에 다른 크기의 사각형을 배포하는 데 도움이되는 알고리즘을 찾고 있습니다. 빈 포장 알고리즘을 살펴 봤지만 사각형 사이의 공간을 최소화하는 것처럼 보입니다. (제 경우에는 포장되는 모든 항목이 사각형이됩니다). 나는 모든 사각형과 외부 사각형의 경계 사이의 거리를 최대화하고 싶습니다.

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    mentioned here과 비슷한 사각형 패킹 클래스를 구현했습니다. 궁극적으로 목표는 큰 스프라이트 시트에 더 작은 수의 스프라이트를 채우는 것입니다. 어려운 문제는 정적 사각형을 허용하도록 알고리즘을 확장하는 방법을 찾는 것입니다. 즉, 패킹 프로세스 중에 위치가 정적 인 직사각형이며 피할 수있는 장애물로 효과적으로 취급됩니다. 내가 고려해야 할 알고