Caliburn.Micro에서 Child View (ViewModel)의 Parent 속성을 바인딩하려고합니다. 첫 번째 예는 간단합니다. 이것은 하위보기 (XAML)입니다. <UserControl
x:Class="Bg7Uwp1.Views.App.DerLayout.Der2View"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winf
코드에서 속성을 변경할 때 DataGrid 셀을 업데이트하려고합니다. 내 코드 XAML <iG:DataGridTextcolumn Binding="{Binding Item_Id, Mode=OneWay}" Header="Item Id" Width="SizeToHeader" />
에서 public class Vm_Purchase : INotifyPropert
XAML의 일부 특성을 열거 형으로 바인딩하려고합니다. 작동 방식 : 메뉴 모음에 열거 형 값을 설정하는 라디오 버튼이 있습니다. 이 열거 형 값은 isEnabled 속성을 Grid에 설정합니다. 따라서 라디오 버튼 -> (EnumToBooleanConverter) -> 열거 형 개체 -> (EnumToIsActiveCnoverter) ->isEnabled
나는 푸른 색 함수 블롭 저장소을 입력했습니다. 나는 쉽게 입력 할 수있는 $inputFile 변수를 사용하여 입력 파일에 액세스 할 수 있습니다. 동적 인 BLOB 선택을 허용하기 위해, 나는 선택할 구성의 이름을 포함하는 config 쿼리 매개 변수를 전달합니다. 내가 가진 유일한 문제는 사람이 존재하지 않는 방울의 이름을 통과하면 푸른 기능 즉시 사용
나는 하스켈 모듈에 다음 데이터 형식을하고 내가 FFI를 통해 C와 함께 사용하기 위해 보관 가능한 instace를 작성하려합니다 : instance Storable a => Storable (MyType a) where
sizeOf (TypeDouble _) = sizeOf (0 :: Double)
sizeOf (TypeLst lst)
이미지를 초기화하고 이미지에서 텍스처를로드하는 프로젝트의 텍스처 클래스를 생성하려고합니다. 텍스처가 잘로드되지만 GetTexture() 함수를 호출하여 클래스 외부에서 텍스처 ID를 가져올 때마다 glIsTexture()는 더 이상 반환 값 (텍스처 ID)을 텍스처로 간주하지 않습니다. 그리고 내가 질감을주고 싶은 얼굴이 비어 있습니다. 또한 Texture
KoGrid 플러그인을 사용하여 선택 체크 박스가있는 녹아웃 그리드를 사용하고 있습니다. 나는 지금까지 다음 코드를 가지고있다. function columnDefsVM() {
var self = this;
this.myData = ko.observableArray(GlobalJson);
this.mySelectedData = ko
과 도구 설명을 정의 내 Dodel : public string Name { get; set; }
public string Id { get; set; }
public string Age { get; set; }
public string Description { get; set; }
이 내 ListView 열입니다 : 내가 예를 들어 내 ToolTi