나는 작업중인 프로젝트, 즉 간단한 소프트웨어 afsk 모뎀을 위해 bitstuffing을 구현하려고합니다. 단순화 된 프로토콜은 다음과 같은 : 0111 1110 # burst sequence
0111 1110 # 16 times 0b0111_1110
...
0111 1110
...
... # 80 bit header (C
MySQL을 사용하여 프로젝트에 태그와 같은 구조를 설계하려고합니다. 이 http://forge.mysql.com/wiki/TagSchema을 읽고 나면 m2m 테이블 디자인에 많은 숫자가 필요하기 때문에 매우 실망 스럽습니다. join 큰 데이터에서 성능이 확실히 떨어집니다. 내가 생각하고있는 것은 각 태그는 name 내가 태그 할 항목 테이블에 그런 다
가능한 중복 : When is it worthwhile to use bit fields? 내가 최근에 비트 연산자를보고하고 bitfield의 개념을 우연히 발견했다. 흥미롭고 매우 멋진 컨셉이지만, 언제 그리고/또는 왜 사람들이 이것을 코드에서 사용합니까? 저는 임베디드 시스템 프로그래밍에서 꽤 많이 사용되는 것을 알고 있지만 왜 (왜 유용하지는 않은 것
하드웨어의 레지스터에 해당하는 구조체가 있습니다. typedef unsigned int uint32;
typedef union A_u{
uint32 words[4];
struct {
uint32 a : 2;
uint32 b : 3;
uint32 unused : 27;
uint32 c : 2;
무엇을 불러야할지 모르겠으므로 검색 방법을 모릅니다. unsigned int odd : 1; 편집 : 가 정교하게하려면,이 조각에서 유래 : struct bitField {
unsigned int odd : 1;
unsigned int padding: 15; // to round out to 16 bits
};
난이 비트를 포함 수집
임 비트 필드의 동작에 대해 좀 더 이해하려고 노력 중입니다. 다음 코드를 감안할 때 : 를 그리고 가정 INT가 32 비트 #include <stdio.h>
int main()
{
struct byte
{
int one:1;
};
struct byte var = {3};
printf("%d\n"
우리는 UDP상에서 서로 이야기하는 12 개의 시뮬레이터를 가지고 있습니다. 인터페이스 정의는 데이터베이스에서 관리됩니다. 시뮬레이터는 다른 언어를 사용하여 작성됩니다. 대부분 C++, 일부는 Java 및 C#입니다. 현재 시스템 엔지니어가 인터페이스 정의 데이터베이스를 변경하면 시뮬레이터 개발자는 코드에서 통신 데이터 구조를 수동으로 업데이트합니다. 메시
의 GCC 구현의 버그 : struct S {
unsigned a : 4;
_Bool b : 1;
};
는 _Bool 다음, 4 비트가 사용되는지의 unsigned (4 바이트)로 GCC 의해 누워 얻는다 (4 바이트), 1 비트가 사용되며 총 크기는 8 바이트입니다. C99 및 C11은 특별히 비트 필드 멤버로 _Bool을 허용합니
는 struct
{
unsigned int is_static: 1;
unsigned int is_extern: 1;
unsigned int is_auto: 1;
} flags;
지금 내가 그래서 내가 발견 코드와 같은, union
{
unsigned int is_static: 1;
unsigne