의 모든 설정 : BitArray bb = new BitArray(8) ;
bb.SetAll(true);
int[] dd = new int[1];
bb.CopyTo(dd, 0);
for (int i = 0; i < dd.Length; i++)
Console.WriteLine(dd[i]);
// result is -1
을하지만
, 나는 다음과 같은 GLFW 창 힌트를 발행 한 GLFW OpenGL은 윈도우 8 비트 (우분투) 이상의 색상 비트 심도를 증가 할 수 없습니다 : glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GL
나는이 작업에 문제가있다. http://www.spoj.com/problems/LINEUP/ 꽤 쉽지만 내 솔루션이 실패합니다. 나는 잘못된 결과를 얻고있다. 누구든지 알아낼 수 있습니까? 어떤 도움을 주셔서 대단히 감사합니다. :-) #include <cstdio>
#include <string.h>
using namespace std;
int n
나는 마스크를 사용하고 바이트의 특정 비트를 조작하려고합니다. 예 : 특정 위치에 2 비트를 뒤집는 C 프로그램을 작성하고 싶습니다. 위치 0의 비트와 제 3 위치의 비트 따라서 11100011은 01110011이됩니다. 어떻게이 비트를 바꿀 수 있습니까? 이처럼 XOR을 설정 비트는 플립하고자하는 위치에서, 다음을 실행합니다 :
배경 : 내가 필드의 집합을 정의하는 비트 배열/비트 맵 작업에 관심이 있어요. 특히, 나는 radiotap 헤더를 구문 분석하고 싶습니다만, 개념적으로 문제가있는 것입니다 (또는, 아마도이 모든 것이 어떻게 작동하는지에 대해 뭔가 빠져있는 것 같습니다). 비트 맵에 의해 설명 된 필드 인 radiotap 헤더는 위의 링크에서 정의됩니다. 질문 : 내 데이
각 "행"에 수신 된 메시지가 들어있는 2 차원 정수 배열 (8x8)이 있습니다. 이 배열의 요소 인 incomingMessageBuffers [1] [0 : 7]을 마스크 및 시프트 메서드를 사용하는 것보다 빠를 수있는 정의 된 비트 필드가있는 구조체에 매핑하는 데 관심이 있습니다. 비트 필드 순서는 컴파일러에 따라 다르다는 것을 알고 있습니다. 그러
나는 펄 포트에 PHP 알고리즘을 시도하고 있지만, 내가 익숙하지있어 하나의 비트 연산자 투쟁 ... 때문에 PHP 코드는 다음과 같습니다 : ...
$var = '348492634';
print ~$var;
...
: ...
$var = '348492634';
print ~$var;
...
결과 : 펄에서 똑같은 일을하고 -3484926
11111 111111 11111 > 16 bit
R G B
어떻게 R/G/B 값을 얻을 수 있습니까? R = x/2048 (2048 are the 6+5 G+B 11 bit)
G = x-R*2048/32 (32 are the B)
여기에 대한 간단한 설명이 있습니까? 하나의 그룹 값을 얻기 위해 십진 값을 다른 비트로 나누어야하는 이
변수 x에 할당 된 16 진수 값을 출력하려고하는데 C++에서 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 표준 C에서 할 수 있지만 C++에서 바람직하지 않은 결과를 얻고 있습니다. #include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[])