bitflags

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    I가 다음과 같은 플래그 열거 : var roles1 = RoleModels.Master | RoleModels.Member; List<String> rolesStrings = new List<String> { "mAster", "Member" } 내가 모든 있는지 확인하고 싶습니다 : 나는 변수 RoleModels 및 문자열 목록을 [Flags]

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    다른 기준에 따라 방문자에게만 표시하려는 객체가 있습니다. 목적은 비트 마스크를 가지고 있는데 다음과 같은 조건을 정의했습니다 : 플래그의 const FLAG_ALWAYS = 0; // always show this item const FLAG_LOGIN = 1; // only display to logged in users const FLAG_NOTL

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    내 열거 형에서 내 의도는 Scheduled을 'ILT | VILT | HVILT '. 이런 종류의 열거 형을 만들기위한 가이드 라인에서 모든 사람들이 분명히 2의 거듭 제곱을 사용하도록 제안합니다. 그러나 실제로 다른 값의 조합이되도록 Scheduled을 의미하면 올바르게 작동합니다. 또는이 작업을 수행 할 때주의해야 할 사항이 있습니까? [Flags]

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    inotify PECL 확장자를 사용하여 PHP로 작성된 파일 모니터링 데몬에서 작업하고 있습니다. inotify 이벤트가 발생하면 알려주므로 거의 끝났습니다. 내가 제대로 이해한다면 Array ( [0] => Array ( [wd] => 2 [mask] => 1073741840 [cookie] =>

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    Gmod Lua의 현재 프레임에서 cmd:GetButtons()으로 키가 눌러져 있는지 확인하려고합니다. 즉, 플래그가 루아의 비트 플래그에 있는지 확인하려고합니다. -- flags = 1024 (when holding forward) -- IN_FORWARD = 1024 local flags = cmd:GetButtons() if (flags & I

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    나는 명령형 코드를 하스켈에 포팅 중입니다. 내 목표는 실행 파일을 분석하는 것이므로 텍스트 섹션의 각 바이트에 여러 개의 플래그가 할당됩니다.이 플래그는 모두 바이트 (6 비트 정확함)에 맞습니다. C와 같은 언어에서 바이트 배열을 할당하고 0으로 설정 한 다음 해당 데이터를 업데이트합니다. 어떻게 하스켈에서 이것을 효율적으로 수행 할 수 있습니까? 다른

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    다음 코드를 어떻게 최적화 할 수 있습니까? ((kbd_flags & KBD_FLAG_SHIFT) && !(kbd_flags & KBD_FLAG_CAPS)) || (!(kbd_flags & KBD_FLAG_SHIFT) && (kbd_flags & KBD_FLAG_CAPS)) 는 기본적으로, KBD_FLAG_SHIFT 또는 KBD_FLAG_CAPS 중

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    문제는 다음과 같습니다. 오브젝트 묶음에 대한 참/거짓 정보를 유지하려면 비트 맵 (일련의 바이너리 플래그)을 만들어야합니다. 객체의 수는 선험적으로 알려지지 않기 때문에 비트 맵 생성 중에 런타임에 충분한 플래그를 할당해야합니다. 을 감안할 때 max_num_elements 요소는, 내 첫 번째 생각은 ((num_elements/8)+1)*sizeof(c

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    저는이 질문에 대한 답변으로 Google을 스캔하고 스택 오버플로를 처리했으며 명시 적으로 찾을 수 없었습니다. 비트 마스크에 하나의 플래그 만 설정되어 있는지 테스트하려면 어떻게해야합니까? I.E 마스크 안에 다른 플래그가 설정되어 있으면 false를 반환합니까? 마스크에 플래그가 있는지 확인할 수 있습니다. (currentFlags & state) ==

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    의 컬렉션 설정 구조, 그렇지 않으면 일부 작업을 그렇지 않으면 돌아갑니다. 비트 단위로 검사 할 수 있지만 플래그 구조가 충분히 크기 때문에 내 임베디드 응용 프로그램에 프로세서가 많이 소모됩니다. 감지하려면 (operation & 0xFF)과 같은 작업을 찾고 있습니다. 누구나 C에서이 작업을 수행 할 것을 제안 할 수 있습니까 ??