iOS 7.1 업데이트 후에 SpriteKit 게임의 개체가 충돌을 멈 춥니 다. 이것은 화면의 경계를 포함하므로 문자가 화면에서 그냥 사라집니다. 충돌을 감지하고 didBeginContact 대리자 메서드에서 충돌을 처리하기 위해 비트 마스크를 사용하고 있습니다. SKNode를 추가하는 방법에 대한 코드를 추가하겠습니다. 미리 감사드립니다. //main
주어진 주소에 대한 페이지 오프셋을 계산하기 위해이 알고리즘을 사용했습니다. //naive solution:
int getAlignedValue(int pageSize, int valueToAlign)
{
int index = valueToAlign/pageSize;
return index * pageSize;
}
//faster
IEEE754 부동 소수점을 사용할 때 32 비트 변수의 상위 9 비트를 0으로 만드는 두 가지 방법을 발견했습니다. 그들 중 어느 것이 다른 것보다 낫습니까? Java 관련 추가 : 명령어 효율성에 대한 정보를 제공하는 목록이 있습니까? 나는 무작위로 BIPUSH가 일반적으로 LDC보다 빠르다고 생각하지만 다른 것은별로 없다고 판명했습니다. // 1011
printBits의 출력은 ('A') 0001 0100로 생각하지만 난 내가 아래에있는 내 코드에서 문제를 알아낼 수 없습니다 0100 0001 0100 1101 0000 0000 getiing하고 있습니다. unsigned char getBit(unsigned char c, int n) {
return c=(c&(1<<n))>>n;
}
나는 (CoffeeScript를 용서하십시오.) 비트 마스크를 만들기위한 값 객체를 가지고 있습니다. flags:
segment: 1 # 00000001
tatum: 2 # 00000010
beat: 4 # 00000100
bar: 8 # 00001000
section: 16 # 00010000
이제 특정
나는 내 머리 꼭대기에서 이것을하는 3 가지 방법을 생각할 수있다. 나는 그 (것)들을 진짜 빨리 요약 할 것이다. char mask = (1<<top)
mask = mask-1
mask = mask>>bot
mask = mask<<bot
3 shifts, 1 addition
char topMask = (1<<top)
topMask = topM
나는이 작업에 문제가있다. http://www.spoj.com/problems/LINEUP/ 꽤 쉽지만 내 솔루션이 실패합니다. 나는 잘못된 결과를 얻고있다. 누구든지 알아낼 수 있습니까? 어떤 도움을 주셔서 대단히 감사합니다. :-) #include <cstdio>
#include <string.h>
using namespace std;
int n
내 안드로이드 애플 리케이션에서 나는 데이터만을 가지고있는 클래스를 가지고있다. 이 클래스는 직렬화되어 다른 클라이언트로 전송되어야합니다 (모든 getter를 반복하여 ByteBuffer에 저장함으로써 순진하게 수행됩니다). public class Data
{
public int getOption1() { }
public int ge
그래서 내가하려는 것은 대문자를 소문자로 또는 그 반대로 전환하는 함수를 만드는 것입니다. 학습의 과정에서 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int caplowswitch(char string[], char switched[]);
int main(){
char name[] = "whyisthisnotw