blurry

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    픽셀 화 된 2D 게임에 정말 어려움을 겪고 있습니다. 나는 Cocos2D 프레임 워크를 사용하고 있는데, 메뉴가 정신 나간다. 스프라이트로 setAliasTexParameters 매개 변수를 변경할 수는 있지만 CCMenuItemImage는 변경할 수 없습니다. 나는 그것이 CCMenuItemSprite에서 가능하다고 믿는다.하지만 나는 그걸로 곧바로 설

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    Y 좌표에 반 화소를 더하거나 빼지 않으면 그래픽이 흐리게 보입니다. 이것은 좌표가 하위 픽셀 값으로 설정 될 때 일반적으로 발생하는 증상이라는 것을 알고 있습니다. 어느 쪽이 내 의견 중 하나가 꺼져 있어야한다고 믿게합니다. 하지만 창문을 보았고 컨트롤러와 하위보기를 보았고 하위 픽셀 값이있는 원점이나 중심점을 보지 못했습니다. 나는 어떤 아이디어가 떨어

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    에 함수에 의해 설정 PyGTK 윈도우의 아이콘과 같은 SVG 파일을 사용 : Alt 키 탭보기와 유니티 런처에서 볼 때 set_icon_from_file("icon.svg"), 아이콘이 흐리게 표시 우분투 11.10의 바. 아이콘이 흐려지는 것을 방지하고 정상적인 품질을 유지하는 간단한 방법이 있습니까?

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    작은 (16x16) UIImages를 표시 할 때 문제가 있습니다. 약간 흐리게 보입니다. 이 UIImages는 favicons 내가 다른 웹 사이트에서 다운로드하고 나는 다른 애플 리케이션에서 일부 이미지와 그들을 비교하고 그들은 blurrier이야. 나는 다음과 같은 사용자 정의있는 UITableViewCell에 그들을 표시 해요 : NSData *fa

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    StackPanel (Orientation = Vertical)에 더 많은 확장 프로그램이 있습니다. 하나를 확장하면 펼쳐진 것 아래의 다른 것들이 blured로 보입니다. SnapsToDevicePixels = False와 같습니다. StackPanel에서는 .NET 3.5 (내가 사용하는)의 UseLayoutRounding을 지원하지 않기 때문에이 문제

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    내 응용 프로그램에 UIPopoverController를 표시하고 있지만 내용보기가 약간 흐리게 표시됩니다. 설명하기 위해 직접 콘텐츠 뷰 컨트롤러의 두 번째 인스턴스를 self.view에 배치했으며 비교를 통해 popover의 텍스트가 흐릿하다는 것을 쉽게 알 수있었습니다. 이 문제는 장치 및 시뮬레이터에서 발생합니다. 스크린 샷 :는 코드 : 대한 //

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    UIScrollView 내부의 뷰에서 NSAttributedString으로 긴 단락을 그려 보았습니다. 이상한 점은 단락의 상단이 흐릿하지 않다는 것입니다.하지만 더 많이 볼수록 흐리게 처리됩니다. 나는 Quartz로 떠올리게 할 수있는 작은 문제에 대해 잘 알고 있으므로 아래 프레임의 0.5 포인트를 설정하려고 시도했다. 이제 내 단락의 상단이 흐릿 해지

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    Core Animation을 사용하는 뷰에 NSImageView가 있습니다. Core Animation을 사용하기 전에 이미지는보기에는 좋아 보이지만 흐리거나 품질이 낮습니다. NSImageView에 베젤 테두리가 있으면 문제가 없어지지만 테두리가 필요합니다. 이것이 다른 사람에게 일어난 일 이었습니까? Imgae 보더 전면 테두리가, 동일한 이미지와 배경

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    새로운 캔버스에 그리기 캔버스를 그려야 할뿐만 아니라 드로잉 캔버스를 회전해야합니다. 각도는 Math.PI/2로 나눌 수 없으며 새로운 캔버스가 점점 더 흐릿 해지고 있습니다 (매 회전마다). 회전을 Math.PI/2로 나눌 수있는 각도로 변경했을 때 모든 것이 괜찮 았습니다. 이 문제를 해결하려면 어떤 해결책이 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    Internet Explorer를 사용하여 http://jumardirectsites.com/_dev/kabnick/을 살펴보십시오. 슬라이드가 사라지면 텍스트가 잠시 동안 끔찍한 모호한 윤곽을 나타내어 사라집니다. IE7, 8 및 9에서 일어나는 일. 어떻게 해결할 수 있습니까? 자크는