boo

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    내 프로그램에서 임베디드 스크립트 언어로 BOO를 사용하고 있습니다. 그리고 사용자가 작성한 스크립트의 구문 오류를 확인하려고합니다. 그래서 나는 인터프리터와 같은 것으로 스크립트를 실행할 필요가 없다 .Eval 메소드와 나는 사용자 스크립트에서 구문 오류를 발견하기 위해 컴파일러의 첫 단계 만 실행하면된다. 내가 할 수있는 방법이 있니? 감사

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    그래서 부울은 부울로 필요하며 문자열로 이름은 부울로, 세 가지 속성이있는 부울을 작성했습니다. 그런 다음이 유형의 배열을 거쳐 필요한 모든 속성을 다시 true로 설정하고 false로 다시 읽는 메서드 (SetDefault)를 만듭니다. 사실 저는 이제 그것에 대해 생각합니다. 클래스의 방법으로 생각하는 것이 맞는지 확실하지 않습니다. 상관 없어요. 하단

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    부 입력에서 올바른 형식의 목록 이해를 얻으려면 올바른 방법을 찾지 못하는 것 같습니다. 컴파일러가 추론에 의해 작동하기 때문에 나는이 예에 기대 : 이해력이 유형이 지정된 배열의 오프 실행되기 때문에 fred as (int) fred = (1,2,3) # fred is an array of ints barney = [i for i in fred]

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    에서 나는 i 값을 보유 할 수있는 _i 변수를하고자하는 다음 코드 for i in range(10): touchManager.AddButton({t | _i = i; StartLevel(_i) }) def StartLevel(level): print level 을 감안할 때,하지만, 다음 반복에 덮어 쓰기에 beeing 없습니다.

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    나는 이것을 성공적으로 구현하려고 노력해 왔지만 성공하지는 못했다. 내가 주변에서 인터넷 검색을하는 동안 나는 이것이 어떻게 든 가능하다는 것을 알았다. 그러나 나는 나 자신에 의해 명백하게 그것을 도달 할 수 없다. 이 파일 트리 : |-Game |--Assets |---Animacije |---Skripte |----*BlokSistem.js

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    ST2에서 패키지 제어를 통해 this을 설치했습니다. 그러나 .boo 파일로 코딩 할 때 구문 강조 표시를 사용하지 않습니다 (booc.exe를 찾았지만 빌드 옵션으로 선택할 수 있으며 컴파일됩니다). 나는 프로그램에 익숙하지 않아서 혼자서 문제를 해결하는 데 어려움을 겪었고 온라인에서 나를 도울 수있는 것을 찾지 못했습니다. 어떤 제안이라도 고맙게 생각

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    방금 ​​부트 스랩 모달 이미지에 대한 w3school 튜토리얼을 따랐습니다. 내 페이지에는 두 개의 이미지 카드가 있습니다. 그래서 두 개의 이미지를 팝업해야합니다. 그러나 하나의 이미지로만 작동합니다. <!-- Trigger the Modal --> <img id="myImg" src="http://d14dsi4x2zx6ql.cloudfront.ne

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    부트 스트랩 4.0.0 alpha 6을 사용 중입니다. 진행 바의 너비가 0으로 설정되어있는 경우 왜 진행률 막대가 표시되는지 이해할 수 없습니다. 0 인 경우 텍스트를 표시 할 수 있지만 막대는 표시하지 않는 방법은 무엇입니까? .resume { width: 816px; margin: 48px 48px 48px 48px;

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    나는 재귀 적 분할 방법 (here)을 사용하여 게임을위한 간단한 미로 생성기를 만들려고하지만 스택 오버플로 예외가 발생합니다. def slice_v(x as int, y as int, w as int, h as int): d = Random.RandomRange(x, w) for i in range(y, h): maze[i,

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    나는 컬렉션을 참조로 가져오고, 반복하고, 업데이트 된 구조체가 포함 된 동일한 길이의 새 컬렉션을 생성하고, 컬렉션 (또는 컬렉션에 대한 참조)을 반환합니다. 그것은 부/C# 코드입니다.) 이러한 기능의 성능이 걱정됩니다. 컬렉션을 참조로 업데이트하는 것보다 성능이 훨씬 나쁜가요? 이 함수를 초당 수십 번 호출해야합니다. 감사합니다. 알리사. 피씨 : 왜