, 이것은 거의 최적의 코드 생성 결과 ; BOOST_FOREACH의 성능은 보통 수작업 코드 루프의 몇 퍼센트 이내입니다. 매크로와 비표준 typeof 연산자를 사용하면 정확하게 동일한 것을 생성 할 수 있습니다. BOOST_FOREACH의 어떤 기능이 정확하지 않습니까? 편집 : 내 버전 : 나는 오버 헤드없이 버전을 쓰기 위해 노력하고 있어요 #def
boost :: filesystem 및 BOOST_FOREACH를 사용하여 디렉토리의 모든 파일을 반복 할 수 있습니까? 나는이 코드는 컴파일 실행되지만 원하는 결과를 생성하지 않습니다 path dirPath = ...
int fileCount = 0;
BOOST_FOREACH(const path& filePath, dirPath)
if(is_
부스트 또는 컴파일러가 마지막으로 비난해야한다는 것을 알고 있지만 다른 설명은 여기에서 볼 수 없습니다. msvc 2008 SP1을 사용하고 1.43을 향상시킵니다. 다음 코드 실행에 결코 떠나지 않는다 세 번째 BOOST_FOREACH 루프 typedef Graph<unsigned, unsigned>::VertexIterator Iter;
Graph<
나는 내가 반복하는 벡터를 가지고있다. 벡터의 마지막 요소는 특별한 경우이며, 별도로 테스트하고 싶습니다. 예를 들어, 나는 같은 일을 할 수 for (iterator = vector.begin(); iterator != vector.end(); ++iterator) {
if ((iterator + 1) == (vector.end())) {
샘플 코드를 이해하고 수정해야합니다. 나는 어느 시점에 갇혀 있고 어떤 해결책도 찾을 수 없었다. 코드는 다음과 같습니다. void foo(std::istream& input)
{
using boost::property_tree::ptree;
ptree pt;
boost::property_tree::read_json(input