boost-geometry

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    부스트 :: 기하학 :: 교차점 성능에 대한 질문이 디버그 구성에 있습니다. 내 프로젝트의 한 부분은 다각형 - 폴리곤 종류의 교차점이 많습니다 (수백만 개). 그리고 릴리스와 비교할 때 디버그가 매우 느립니다. 따라서이 '교차점'부분 이후에 문제를 디버그하려면 많은 시간을 기다려야합니다. 디버그 모드에서 속도를 높이려면 어떻게해야합니까? VS2010에서

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    Boost.Geometry에서 다각형 개념을 구현하려는 중입니다. 나는 성공적으로 포인트를 얻고 링 개념 작업했습니다 지금은 같은 다각형 클래스를 정의하려고 typedef QVector<QVector2D> Contour; BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_2D_GET_SET(QVector2D, float, boost::geom

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    시스템 : CentOS는-5 GCC-4.7.2와 향상-v1.54 문제 : 내가 부스트 사용하기 위해 객체 레거시 (사용자 정의)를 적용하려고 : :기하학. 더 구체적으로 내가 부스트 기하학 변환을 사용하려면이 guide의 code을 따르십시오. 내 개체는 거기에 사용되는 "Q-objects"와 약간 다르지만 컴파일 오류 메시지는 비슷하므로 Boost 코드를

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    여러 RTree 구현을 평가하려고하는데 boost::geometry::rtree::contains (부스트 버전 1.55)으로 문제가 발생했습니다. 내가하고있는 일은 점이 들어있는 모든 상자의 목록을 얻으려고하는 것입니다. 오른쪽 상자를 반환하지만 동일한 상자를 여러 번 반환합니다. 이유가 확실하지 않습니다. libspatialindex은이 작업을 수행하지

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    나는 boost :: geometry와 C++을 처음 접했고 주위를 둘러 보면서 다음과 같은 질문을 생각했다. 색을 포함하는 std :: string과 같은 다각형 안에 추가 정보를 직접 저장할 수 있습니까? 또는 ID 번호가있는 int? MyPolygon { typedef boost::geometry::model::d2::point_xy<dou

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    2D 링 (볼록)이 겹치는 (순수 오버랩, 접촉하지 않거나 만지는) 경우 어떻게 찾을 수 있습니까? 나의 첫번째 방법 사용했다 : disjoint을하지만 overlaps 해체로 간주되지되지 않은 인접/접촉하기 때문에 작동하지 않았다하지만 접촉 때문이다 인접/작동하지 않았다 중복으로 간주 됨 예를 들어 within을 부르십시오) 나는 쉬운 길을 찾을 수 없습

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    나는 boost.Geometry를 사용하여 계산을 수행하여 boost::geometry::model::multipolygon이됩니다. 나는 그것이 boost::geometry::area을 사용하는 면적이라고 계산합니다. 숫자 값을 사용하는 것 외에 디버깅/개발 목적으로 영역을 표시하고 싶습니다. 메쉬를 만들고 표시하는 라이브러리가 있습니다. boost::g

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    boost::geometry::covered_by 방법에 문제가있어서 점이 다각형 안에 있는지 없는지를 결정할 수 있습니다. 아래 예제에서 나는 폴리곤이 정확히 벗어났습니다. 점은 x 좌표 (0.1377)만큼 다각형에서 멀리 떨어져 있습니다. 다각형의 세 번째 점은 y 좌표 (4.9999999999999982)입니다. 그리고 이것은 내가 생각하는 문제로 이

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    d 차원의 점을 정의하고 채우는 데 어려움을 겪고 있습니다. 정확히 말하자면, Boost.Geometry가 사용자에 의해 임의의 차원을 처리하도록하는 것이 불가능하다는 것 (즉, 문서와 메일 링리스트에서 본 것)입니다. 따라서 100D 또는 10000D 차원 점을 정의하려고합니다. #include <boost/geometry.hpp> #include <b

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    저는 주로 다각형을 조작하기 위해 부스트 지오메트리로 작업했습니다. 내 폴리곤의 기하학적 (바리) 중심을 계산하기 위해 중심체 내장 메서드 (http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/libs/geometry/doc/html/geometry/reference/algorithms/centroid/centroid_2.html)를 사용했지