boost에서 C++의 스레드 및 뮤텍스와 함께 간단한 것을 시도하고 있습니다. 컴파일에 #include <iostream>
#include <boost/thread/thread.hpp>
class mutex_test
{
private:
boost::mutex mut;
public:
void operator(
나는 32 개 코어 컴퓨터에서 다음 프로그램을 실행 독립 스레드 : #include<iostream>
#include<algorithm>
#include<boost/thread.hpp>
using namespace std;
boost::thread_group g;
boost::mutex _mtx;
class A{
public:
vo
스레딩을 향상시키는 새로운 기능입니다 (Win32 스레딩에서 비롯된 것인데, 아마 나를 망쳤습니다). 그래서 나는 작업 루프가 계속 진행되고 있는지 확인하기 위해 좀 더 "RAII"방법을 시도하고 있습니다. 나는이 모든 시간을 사용하는 것처럼 보인다 이후 template<typenameT>
T safe_read(const T& t,boost::mutex&
현재 C++로 멀티 스레드하는 방법을 배우고 있으며, boost :: thread를 사용하고 있습니다. 3 개의 스레드를 실행하는 간단한 gameengine에 사용하고 있습니다. 스레드의 두가 읽고 난 PrimitiveObjects, basicly 공, 접시, 상자 등 를 호출하지만 난 정말 일하러 가야하지 못할 뭔가 내부에 저장되어있는 같은 변수에 작성,
watchdir을 사용하여 내부 컬렉션에 항목을 추가하는 서버에서 작업하고 있습니다. this->watchDirThread = new boost::thread(boost::bind(&Filesystem::watchDirThreadLoop,
this,
this->watchDir,
뮤텍스에 timed scoped lock을 생성하려고합니다. 내가 부스트에서 API를 다음과 도울 수 있다고 생각하지만, 그것을 사용하는 참조로 몇 가지 샘플 코드를 찾는 데 어려움을 겪고있다. scoped_lock(mutex_type & m, const boost::posix_time::ptime & abs_time);
내가이 뭔가를하고 싶어, sco
나는 당신의 의견을 묻기로 여기 있습니다. 큰 프로젝트에서 새로운데 간단한 예제를 설명하는대로 설명하려고합니다. 맨 역 추적 그것은 존재하지 않는 뮤텍스를 보인다 #0 0xb6adfc6d in pthread_mutex_lock() from /usr/lib/libpthread.so.0
#1 0x080d8565 in boost::mutex::lock()()
현재 내 코드에서 나는 중요한 부분이 뮤텍스보다 빠른 것을 읽을 boost::mutex Mymutex
void methodA()
{
boost::mutex::scoped_lock lock(Mymutex);
......
......
......
}
이와 같은 섹션이? 그래서 나는 이것이 더 빠르다는 것을 알고 싶
나는 lock_guard와 unique_lock의 차이점을 읽고 있었고 unique_lock은 lock_guard의 향상된 버전이라는 것을 알게되었습니다. 그런 독특한 잠금 장치로 잠금 장치는 항상 지연 될 수 있습니다. 나는 this 문서를 읽었으며 boost :: lock을 보았습니다. 이 방법을 어떻게 사용할 수 있는지 알고 싶었습니다. 나는 시도 다
나는 뮤텍스를 심각하게 사용하는 것에 상당히 익숙하다. 여러 위치에서 몇 가지 뮤텍스를 구현 한 후 프로그램 실행이 중단됨을 알게되었습니다 (종료하지 않음). 나는 (일식 환경에서) 디버깅을 시도했지만 확실한 이유에 도달하지 못했습니다 (또는 적어도 하나를 찾는 법을 모르겠다) 그러나 지금은 프로그램이 잠금을 만들려고 할 때 멈추는 것을 안다. 같은 장소에