boost-python

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    분당 구리 헤드와 관련된 두 가지 문제점이 있습니다. 샘플 파일 (samples/axpy.py)을 실행하면 약간의 경고가 발생했지만이 파일은 두드러졌습니다. g++ -pthread -fno-strict-aliasing -g -O2 -g -fwrapv -O2 -Wall -fPIC -pthread -shared -Wl,-O1 -Wl,-Bsymbolic-func

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    저는 TagPy 빌드와 관련된 Windows 7에서 작업하는 프로젝트 중 하나를 얻으려고하는 불운 한 Linux 코더입니다. 저는 MSVC2008과 Python 2.7.1 (x86 버전)을 사용하고 있습니다. 나는 CMake를 성공적으로 설치하고 TagLib을 빌드하고, Boost 헤더와 Boost.Python 바이너리를 BoostPro 설치 프로그램에서

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    일부 기능을 python으로 boost.python으로 내보내는 올바른 방법을 이해할 수 없습니다. 이 클래스는 CL_Rectf으로 내 보냈습니다. 그것은 CL_Rectx<float>을 상속합니다. 는 지금은 기능 bounding_rect 내보낼 : # In CL_Rectf class exporting .def("BoundingRect", &CL_Rect

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    부스트 파이썬으로 컴파일 된 확장을 가져 오려고 할 때 정의되지 않은 기호 오류가 발생하며 기호는 부스트 라이브러리에 포함되어야합니다. 부스트 1.46.1, 파이썬 3.1.2 및 GCC 4.4.5를 사용하고 있습니다. 내가 사용 부스트를 구축 한 : $ ./bootstrap.sh --with-python-version=3.1 $ sudo ./bjam -j

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    나는 있습니다. 좋은 작은 libtest.so 파일을 출력합니다. 그것을 테스트하기 위해, 그래서 같은 파이썬 스크립트가 : libtest.so과 같은 디렉토리에이 실행 import libtest print(libtest.greeting()) 다음과 같은 오류를 제공합니다 : Traceback (most recent call last): F

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    Boost.Python을 사용하여 기본 구성이 아닌 클래스를 내보내려면 어떻게해야합니까? 이 코드 : 당신은 init<...>와 생성자를 노출 할 필요가 /opt/local/include/boost/python/pointee.hpp: In instantiation of 'boost::python::detail::pointee_impl<false>::appl

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    Boost.Python을 사용하여 C++과 Python간에 QSize 및 QPoint와 같은 객체를 전달하려면 어떻게해야합니까?

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    나는 부스트 파이썬에서 법선 벡터를 파이썬에 노출하는 법을 읽었지만 벡터를 노출하고 사용하는 방법을 알고 싶다. 벡터를 노출 재료를 바탕으로는 std::vector<shared_ptr<StatusEffect> > Effects; , I 클래스의이 유형을 노출 할 수 있어야한다 : 다음과 같은 예를 들어, 나는 shared_ptrs의 벡터를 가지고있다.

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    부스트 파이썬에 관해 질문이 있습니다. 나는 프로젝트의 일부 기능을 파이썬으로 내보내는 작업을 해왔으며 다음과 같은 문제를 해결할 방법을 찾지 못했습니다. 게임 전체에 걸쳐 저장하고 사용하는 StatusEffect 개체가 있습니다. 게임을 시작할 때 상태 효과 개체 집합을 채우거나 추가 할 python 스크립트를 호출 할 수 있어야합니다. StatusEff

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    부스트 파이썬에서 파이썬 객체의 id를 얻는 방법. 나는 CPython과에, 반환 값이 객체의 주소는, 파이썬 documentation에서 boost::python::obj = ...; int id = boost::python::id(obj);