boost

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    Qt 4 프레임 워크를 사용하여 C++ 프로젝트를 시작합니다 (크로스 플랫폼 GUI 필요). Boost 라이브러리에 대한 좋은 소식을 친구들과 온라인에서 들었습니다. 나는 두 가지 모두를 읽기 시작했고 너무 깊이 들기 전에 간단한 질문을하고 싶었다.이 두 가지 개발 "시스템"은 상호 배타적인가? 내 초기 검색 및 읽기는 신호 처리, 사용자 정의 빌드 시스템

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    나는 다음과 같은 컴파일 오류가 얻을 : 여기 error: expected `;' before 'it'" 내 코드는 다음과 같습니다 #include <boost/function.hpp> #include <list> template< class T > void example() { std::list< boost::function<T()>

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    일반 함수 포인터 (동일한 서명)를 예상하는 메서드에 boost :: bind를 전달하려고합니다. typedef void TriggerProc_type(Variable*,void*); void InitVariable(TriggerProc_type *proc); boost::function<void (Variable*, void*)> triggerProc

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    토큰화할 문자열이 있습니다. 형식은 HHmmssff이고 H, m,, f은 자릿수입니다. 4 자리 2 자리 숫자로 토큰 화되어 있지만, 과 같은 짧은 양식도 허용해야하므로 00000sff으로 해석합니다. boost::tokenizer의 offset_separator을 사용하고 싶었지만 양의 오프셋에서만 작동하는 것으로 보이며 거꾸로 작업하고 싶습니다. 좋아,

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    을 위해 1.37. 그들의 이상한 시스템 구축 방법을 이해하지 못한다. 거기에 비주얼 스튜디오 프로젝트 등을 다운로드 할 수있는 곳이 있는가?

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    부스트 ASIO에서 SO_RCVTIMEO 및 SO_SNDTIMEO 소켓 옵션을 설정할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게됩니까? 참고 타이머를 대신 사용할 수 있지만이 소켓 옵션에 대해 알고 싶습니다.

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    Boost.Asio와 많이 놀았습니다. 오늘날의 멀티 코어 시스템에서 성능을 끌어낼 수있는 환상적인 방법을 제공하기 때문에 도서관을 좋아합니다. 질문 몇 번이나 물어 보았습니다. Asio와 비동기 호출을 할 때 개체 수명/소유권에 관해서는 가치가 있다고 생각했습니다. 반복적으로 문제가 발생한다는 것은 종종 비동기 콜백이 보류중인 개체를 "만료"해야한다는 것

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    나는 Boost.Regex를 사용하여 단어와 숫자의 문자열을 구문 분석했습니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것입니다 : #include <iostream> #include <string> #include <boost/foreach.hpp> #include <boost/regex.hpp> #include <boost/range.hpp> usi

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    우리는 여러 다른 클라이언트에 제공하는 C++ 라이브러리가 있습니다. 최근에 공용 인터페이스에서 raw 포인터를 사용하는 대신 boost :: sharedptr을 사용하도록 전환했습니다. 이제는 고객이 더 이상 언제 어디에서 삭제할 필요가 있는지 걱정할 필요가 없으므로 이로 인해 엄청난 이점을 얻을 수 있습니다. 전환 작업을 수행 할 때는 올바른 일이라고

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    저는 통신, 구문 분석, Win32에서 Linux 로의 데이터 처리 기능을 포팅하는 벤처 기업에 참여하고 있습니다. 둘 다 지원 될 것입니다. 문제 도메인은 처리량 및 성능에 매우 민감합니다. 부스트 및 ACE의 성능 특성에 대한 경험이 거의 없습니다. 특히 우리는 어떤 라이브러리가 스레딩에 최상의 성능을 제공 하는지를 이해하고자합니다. 문서화 된 데이터