boost

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    방금 ​​응용 프로그램에있는 각 개체의 개체 수를 Allocation Profiling 번 수행했습니다. boost :: shared_ptr를 광범위하게 사용하고 있습니다. 많은 수의 sp_counted_impl_p 개체가 할당되어 있는데, 각각 16 바이트를 차지합니다. shared_ptr 당 몇 개의 sp_counted_impl_p 개체가 필요합니까?

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    std::string charBuff = "11010"; dbitset = boost::dynamic_bitset<unsigned char> (charBuff); for (boost::dynamic_bitset<>::size_type i = 0; i < dbitset.size(); ++i) { std::cout << dbitset[i]; }

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    교수님이 C# 프로그램을 실행하는 데 잠재적 인 문제가 될 수있는 문제가 발생했습니다. 성 액티브에 대한 문서는 말한다 : Castle.ActiveRecord.dll Castle.Core.dll : Visual Studio .NET을 사용하는 경우, 다음 어셈블리에 대한 참조를 추가 Castle.Components.Validator.dll Castle.Dy

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    을 생성하여 boost :: graph를 묶음 속성으로 사용합니다. 가능한 다양한 가장자리 가중치 체계를 사용하여 검색을 실행할 수 있기를 원합니다. 가능한 경우 번들 속성에 대한 추가 클래스를 만들지 않고 새 그래프를 만들거나 그래프의 기존 속성을 모두 수정하지 않고 검색 유형에 따라 다른 가중치 맵을 전달하고 싶습니다. edge_weight_t에 대한

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    다음 사람이 VC9에서 오류를 생성하는 이유를 알고 있습니까? class Elem; class ElemVec : public vector<Elem> { public: void foo(); }; void ElemVec::foo() { BOOST_FOREACH(Elem& elem, *this) { //

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    이것은 Boost 전문가를위한 것입니다. 그가 들어가기 전에 프로그래머가 알아야 할 세부 사항이나 세부 사항이 있습니까? 예전의 C/C++ 스타일 루프를 모두 희박한 의미의 BOOST_FOREACH으로 바꾸십시오. 은 (이 질문은 부분적으로 here에서 파생됩니다.)

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    asio를 배우려고하는데 웹 사이트의 예를 따르고 있습니다. 왜 io_service가 필요하며 정확히 무엇을합니까? 왜 비동기 작업을 수행하는 동안 거의 모든 다른 기능으로 전송해야합니까? 왜 "바인딩"이후에 자체를 "만들지"못합니까?

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    별도의 스레드에서 동기 작업 대신 boost :: asio에서 비동기 작업을 사용해야하는 경우는 언제입니까?

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    부스트를 배우고 주간 서버 클라이언트를 example으로 컴파일했습니다. 예제에서는 포트 13을 사용할 수 없으므로 서버 및 클라이언트 예제의 포트 번호 만 변경했습니다. 서버가 잘 실행되지만 클라이언트가 연결하지 않고 오류가 표시되지 않습니다. 클라이언트의 입력 데이터는 "127.0.0.1"입니다. 서버 : #include <ctime> #include

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    Visual Studio 2005 대신 사용자 공간 응용 프로그램을 빌드하는 데 Windows Driver Kit (WinDDK 6001.18001)을 사용하고 있습니다. 드라이버 구성 요소를 만들어야하기 때문에이 방법을 사용하고 있습니다. 따라서 단일 빌드 환경을 가지고 싶습니다. 모든 것을 만들어라. Microsoft는이 방법을 여러 제품에 사용합니다.