buffer

    1

    1답변

    xna에서 보셀 엔진과 같은 미니 크래프트를 만들고 무한한 세계 구현에 착수했지만 몇 가지 문제가있었습니다. 그러한 문제 중 하나는 다음 라인이 항상 oppisite를 적용하는 것처럼 보인다는 것입니다 (예를 들어 플레이어가 X + REGION_SIZE_X를 움직이면 예상 된 Direction.X_INCREASING 대신 Direction.X_DECREAS

    0

    2답변

    Qt와 QProcess를 사용하여 다른 도구의 일부 데이터를 읽고 내 응용 프로그램에서 인쇄하고 있습니다. 그것이 "터미널"이라고 생각하면됩니다. 저는 QProcess :: canReadLine()과 QProcess : readLine()을 사용하여 데이터를 처리하고 있습니다. 훌륭합니다. 그러나 일부 도구는 \ r 화면의 진행률 표시 줄을 인쇄하는 데 사

    2

    1답변

    캔버스를 업데이트 할 때 버퍼링 방법을 사용합니다. 버퍼 캔버스에 이미지를 그리고 실제 캔버스에 적용 할 때 이미지가 없습니다. 진짜 캔버스. 그러나 나는 진짜 캔버스에 다른 것을 적용 할 수 있습니다. 이러한 이벤트가 발생하는 때문에 작동하지 않습니다 var ctx = $('#canvas')[0].getContext("2d"), width = $

    0

    2답변

    이 코드는 현재까지 버퍼가 초과되었습니다. 나는이 일을하는 훨씬 더 좋은 방법이 있다는 것에 긍정적이지만, 나는 어떻게 생각할 수 없다. 내가하려는 것은 현재 날짜의 항목을 2 주 밖에 표시하지 않는 것입니다. 사용자는 그 2 주 기간 내에 날짜를 입력 할 수 있으며 표는 기본 "그린"범위로 그 사이 또는 그 이후의 공백을 채 웁니다. 오늘까지 일 해왔다.

    1

    2답변

    저는 javascript의 초심자 프로그래머입니다. 나는 jQuery를 사용하지 않는다! 그리고 나는 간단한 게임을 만들고 싶다. 내가 imageObj.onload를 사용하여 캔버스에 여러 이미지를로드하고 = 함수() {} 내가여러 개의 키 누름에 대한 모든 KeyListener를 사용하고있는 이미지 수 있도록 다음과 같이 smth를 사용하여 위와 왼쪽 키

    0

    2답변

    Windows RPC 메커니즘을 통해 다른 프로세스에서 호스트 된 인터페이스와 통신하는 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 마샬링은 표준 기본 제공 NDR을 통해 처리됩니다. 인터페이스는 매개 변수를 통해 문자열 (UNICODE_STRING)을 반환하는 여러 함수를 노출합니다. 이 함수는 성공시 0을 반환하고 그렇지 않으면 에러 코드를 반환합니다. 이제 R

    0

    1답변

    나는 cocos2d 1.0.1을 실행 중입니다. 이 코드와 관련하여 initWithFrame 메서드를 찾을 수 없다는 경고 오류가 나타납니다. 경고 : "알 수없는 오류" glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:[window bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB

    1

    4답변

    안드로이드 응용 프로그램에서 버퍼를 구현하려고합니다. 그래서 블루투스 연결에서 바이트 배열의 수신 스트림을 버퍼링 할 수 있습니다. 바이트 배열을 처리 할 때 바이트 배열을 수신해야하므로 버퍼링을 사용하고 싶습니다. 기본적으로 바이트 배열을 받고 버퍼에 저장 한 다음 다음 바이트 배열이 버퍼에 들어오는 동안 버퍼를 처리하는 순서대로 처리합니다. 즉, fir

    -2

    2답변

    참조로 호출하여 동적 크기 구조체에 요청 된 일부 데이터를 저장하는 함수 (API의 일부)를 사용해야합니다. 구조체는 다음과 같이 정의됩니다 - posix 또는 NFS4 버전의 액세스 제어 목록과 관련이 있지만 이는 사용 사례 일뿐입니다. typedef struct my_struct { unsigned int len; /* tota

    0

    1답변

    일반적으로, 애플릿은 화면 상에 끝나는 Graphics2D 오브젝트를 가지는 다른 메소드를 호출합니다. 이 과정에서이 메서드는이 개체에서 조작하고 그릴 것입니다. 그러나 내 문제는 각 프레임에 대해 계산하고 그려야 할 매우 정적 인 이미지가 있다는 것입니다. 어떻게 캐시 할 수있는 그래픽 개체를 만들고 움직이는 개체를 다시 적용 할 수 있습니까? 예를 들어