buffer

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    나는 쓰고있는 프로그램에 들어오는 데이터가 끊이지 않는다. 나는 단지 T 그 스트림의 가장 최근 관측을 저장하는 고정 된 크기의 버퍼 배열을 원합니다. 그러나, 나에게 그 방법을 효율적으로 구현하는 방법은 분명하지 않습니다. 버퍼가 가득 찰 때까지 잘 작동 data_0->index 0, data_1->index 1…data_T->index T. 을 : 는

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    간단한 코드에서 tf2_ros :: Buffer를 사용하려고합니다. 주 기능에 넣으면 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 수업을 들으면 건물 오류가 발생합니다. 코드는 다음과 같다 : #include <ros/ros.h> #include <tf2_ros/buffer.h> #include <tf2_ros/transform_listener.h> #inclu

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    나는 pcapng 파일을 분석하는 파서를 작성하고 있습니다 (와이어 상어 pcap 차세대 파일). 이를위한 해결책이 있지만 NPM 생태계 내에 존재하는 해결책을 찾을 수 없었습니다. 그래서 나는 내 자신을 돌리기로 결심했다. 지금까지 잘 작동하고 모든 다른 블록을 성공적으로 해독 할 수 있습니다. 현재 노드 6.11을 사용 중입니다. 향상된 패킷 블록의 타

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    for 루프를 만들 때 루프를 새로 고치는 데 걸리는 시간을 제어하고 타이머를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있다고 생각했습니다. 내 유일한 문제는 Timer가 for 루프처럼 계속 반복적으로 반복하고 반복하는 것입니다. 따라서 for 루프가 반복되는 것을 막아 두지 만 원하는 것은 아닙니다. 루프 코드 내가 여기에 있습니다 : for(int i=0; i

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    큰 바이너리 파일 (60GB)을 몇 개 더 작게 나누고 싶습니다. 파일을 반복하고 fileObject.tell() 메서드를 사용하여 파일을 분할 할 지점을 찾았으므로 이제 file_pointers이라는 1000 개의 분할 점 배열이 있습니다. 그 분할 점에서 파일을 생성하는 방법을 찾고 있습니다. 따라서 함수는 다음과 같이 보일 것입니다 : def spli

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    독자적인 이진 데이터 파일 형식을 읽습니다. 형식은 기본적으로 헤더, 데이터, size_of_previous_data, header, data, size_of_previous_data, header, data, size_of_previous_data, ... 헤더의 일부는 다음 데이터 청크의 바이트 수와 그 직후에 나열된 크기 자료. 헤더는 256 바이트이

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    사용자가 이미지를 만든 다음 해당 이미지를 서버로 전송하여 이미지를 가져올 수있는 개발중인 컬러링 북 유형 응용 프로그램의 프로토 타입을 프로토 타입 화하려고합니다. 그것을 인스턴스화 된 메쉬 주위에 랩핑합니다. 이 반복의 초기 문제는 버퍼 크기입니다. 오류가 발생합니다 : NetworkWriter WriteBytes: buffer is too large

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    나는 몇 점을 중심으로 100 미터 버퍼를 만들었고이 버퍼 중 몇 개는 두 개의 이웃에 있습니다. 동네 당 버퍼 커버리지의 비율이 필요합니다. 내가 노조, 교차, 공간 조인 등을 시도했지만 아무것도 작동하지 않는 것 같습니다.

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    빠르게 들어오는 데이터가있는 데이터 스트림이 있습니다. 순서대로 데이터베이스에 삽입하고 싶습니다. 삽입을 성공하면 해결되는 약속을 반환하는 데이터베이스가 있습니다. 버퍼링 된 데이터가 삽입 될 때까지 새로운 데이터를 버퍼링하는 Rx 스트림을 만들고 싶습니다. 어떻게하면됩니까?

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    Android 용 ExoPlayer를 사용하여 라디오 오디오 실시간 스트리밍을 재생하고 있습니다. 표준 구현에서는 네트워크 연결이 끊어지면 실시간 스트림 재생이 즉시 중지됩니다. ExoPlayer 주 : 은 시작 -> 연결이 끊어 도착 -> 즉시 버퍼링 -> 2 ~ 3 초 후. IDLE 스트림은 네트워크 연결이 다시 될 때까지 몇 sekonds 위해 연주를