build-script

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    그래서 배치 스크립트를 사용하여 임의의 수의 VS 솔루션을 구축 할 수 있기를 바랍니다. 첫 번째 인수가 구성 될 build_slns (debug|release) [proj1] [proj2] ... [projN] , 이후의 모든 인수 : 나는의 라인을 따라가 될 것 VS CLI.The 형식으로 자신의 filepaths를 주어진 프로젝트 이름을 검색하고

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    방금 ​​스테이징 환경에 배포 한 새 프로젝트에서 HTML5 Boilerplate 빌드 스크립트를 사용하고 있습니다. 스크립트는 매력처럼 작동합니다. 문서화가 잘되어있어 응용 프로그램에서 사용하기에 쉽게 구성 할 수있었습니다. RewriteEngine On RewriteCond $1 !^publish/ RewriteRule ^(.*)$ publish/$

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    빌드 스크립트를 실행할 때 모든 것이 잘 작동하지만 이미지의 양 때문에 빌드하는 데 약 5 분이 걸립니다. 빌드 스크립트는 마지막 빌드 이후 이미지가 수정되었는지 확인하고, 그렇지 않은 경우이를 보냅니 까? 그렇지 않은 경우 폴더를 빌드에서 제외하는 쉬운 방법이 있습니까? 유일한 경고는 "미래에 수정 됨"입니다. 경고합니다.

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    우리는 Java로 작성되고 개미 스크립트로 빌드 된 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 2010 년 최근에 나는 신선한 작업 복사본에 잘 지어진 2010 년 1 월 버전을 체크 아웃하고 구축하는 노력의이 코드는 월부터 맥에 내장되지 않은 지금은이 오류를 얻을 : BUILD FAILED /Users/Mike/working copies/ASJTe

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    저는 다소 당황 스럽습니다. 저는 Visual Studio 2010에서 MVC3 프로젝트를 가지고 있으며 컴파일을 "출력"디렉토리로 출력하는 빌드 스크립트의 일부로 사용합니다. 이 모든 것이 잘 작동하지만 현재 우리 사이트의 일부로 웹 글꼴을 사용하고 있습니다. 시도해도 웹 글꼴은 _PublishedWebsites 폴더로가는 길을 찾지 못합니다. 출력 디렉

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    편집 : 사용중인 gcc 버전은 4.6입니다. 필요한 라이브러리를 빌드하기위한 buildscript가있는 툴체인을 빌드하려고합니다. 내가 바이너리 유틸리티를 구축하기 위해 노력하고있어 및 경고가 오류로 볼 수 있기 때문에, 그리고 buildprocess을 중지, 나는 buildscript에서 다음과 같은 부분이있다 : 나는 buildscript을 실행하면

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    .Net 프로젝트를위한 크로스 플랫폼 빌드 시스템을 찾고 있습니다. Phantom는 흥미 롭다. 그러나 Linux와 Mono에서 제대로 작동하는지 궁금하다. 그것은 Boo의 위에 지어진다. Boo가 Mono (http://www.mono-project.com/Boo)에서 약간의 지원을하고있는 것 같지만, 그것에 대해 너무 많이 알지 못합니다. Mono/Li

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    종속성 빌드 전에 클래스 A를 작성 중이므로 내 빌드 스크립트가 실패합니다. 컴파일하는 동안 정확하게 클래스 A가로드 될 때 추적 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 실패한 과제를 안다. 그러나 그 과제는 다른 클래스 C, D, E를 컴파일하고있다. 그들 사이에는 직접적인 관계가 없다. 컴파일 된 클래스는 내가 이것을 디버깅하는 이클립스를 사용하고 Impor

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    '실행 스크립트'로 iOS 용 OpenSSL (armv6, armv7 및 i386)을 빌드하는 스크립트를 실행하려고합니다. Xcode의 단계. 독립 실행 형 스크립트로 명령 줄에서 실행하면 스크립트가 성공적으로 빌드됩니다. 결과는 헤더가있는 libcrypto.a, libssl.a 및 include 디렉토리로 컴파일됩니다. 그러나 Xcode에서 스크립트 실행

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    갈퀴로 안드로이드 응용 프로그램을 만들 수 있습니까? 내가 본이 주제에 대한 유일한 다른 질문은 잠시 후 누군가가 Gradle을 사용하도록 조언했다는 것입니다. 이렇게하면 명령 줄에서 이렇게 할 수있는 방법이 있습니다. 후드 이클립스에서 apk 파일을 생성하기 위해 많은 명령 줄을 실행해야합니다. apk 파일을 생성하십시오. (할 일이 많지만 APK를 작성