bukkit

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    이 2 개의 코드가 있지만 제대로 작동하지 않습니다. 하나는 Bukkit Plugin이고 다른 하나는 ServerSocket 부분입니다. ClientThread는 서버에 연결되지만 필요에 따라 데이터를 에코합니다. 또한 여러 클라이언트를 지원한다는 내용도 들었습니다. 이은 ClientThread입니다 : package com.devro.thecosmosco

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    나는 scripting java로 1 일 전에 시작했으며 bukkit으로 작업 중입니다. 내 질문은 내가 외부 파일 (plugin.yml)에 & 값 (변수)을 어떻게 설정할 수 있습니까? 이 plugin.yml commandforx: ABC main.java 같은 는 if(cmd.getName().equalsIgnoreCase(*commandforx*)

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    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { if(sender instanceof Player) { Player player = (Player) sender; if(cmd.getName().equalsIgnor

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    config.yml에 컬러 코드 지원을 추가하고 싶습니다. 내 코드에 translateAlternateColorCode을 올바르게 추가하려면 어떻게해야합니까? 이 Bukkit에 관해서 나는 항상 public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {

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    내 bukkit 플러그인에서 forge cfg file의 내용을 읽으려고합니다. 성공적으로 파일을 가져올 수 있지만 bukkits의 FileConfiguration 값을 읽을 수는 없습니다 (알고있는 한). 다음은 mod의 forge cfg file 예입니다. # Configuration file #################### # player1

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    저는 Minecraft Bukkit 플러그인을 프로그래밍 중이며 사용자 정의 나침반을 표시하기 위해 0에서 360까지의 입력 번호를 계산할 방법이 필요합니다. 따라서 플레이어가 직접 물체를 보았을 때 (높이나 높이를 보지 말아야 함),이 숫자는 0이 될 것이고 플레이어의 등을보고 있으면 물체가 180이 될 것입니다. 필요한 번호 : 플레이어의 절대적인 각도

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    그래서 기본적으로 워핑 시스템을 만들고 있지만 미니 게임에 사용하고 있습니다. 나는 서버의 소유주가 미니 게임이 시작될 때 다른 플레이어가 스폰 할 수 있도록 워프를 설정할 수 있기를 바랍니다. p.teleport(cakestart); 내가 할 수있는 : if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("cakestart")){

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    소켓과 같은 것을 통해 동일한 bukkit (Minecraft) 플러그인 중 두 가지 플러그인을 사용할 수 있는지 궁금합니다. 누군가가 명령을 실행하면 명령이 실행 된 다음 다른 서버로 보내지고 거기에서 실행되고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. EX : /broadcast {Message} 그러면 두 서버가 모두 해당 메시지를 브로드 캐스팅합니다. 저는

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    Bukkit 플러그인에서 MinecraftForge 메서드로 작업하려고합니다. 여기 지금까지 내 코드입니다 : NetworkManager ic2 = new ic2.core.IC2().network; DimensionManager dmm = new net.minecraftforge.common.DimensionManager(); T worlds = dmm

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    부킷 키트 (bukkit arena) 플러그인을 만들고 있습니다. 그 상태에 대한 enum을 가진 Arena 클래스가 있습니다. 기본 상태는 Status.disabled입니다. 나는 on-Enable을 호출하는 방법을 가지고 있는데,이 방법은 경기장을 유휴 상태로 설정합니다. 문제는 모든 경기장에 대해이 메소드를 호출하면 경기장이 다시 사용 불가 상태로 표