cabasicanimation

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    이미지에 홍채 제거 효과를 생성하는 CABasicAnimation이 있습니다. 즉, 애니메이션은 시뮬레이터에서 제대로 작동하지만 기기에는 기쁨이 없습니다. 타이머는 여전히 올바르게 작동하고 animationCompleted 블록이 호출되지만 표시되는 애니메이션은 없습니다. 여기 는 조리개가 작동 와이프 얻을 수있는 코드 : - (void)irisWipe

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    CABasicAnimation returns to the original position before the next animation 및 Objective-C - CABasicAnimation applying changes after animation? 및 CABasicAnimation rotate returns to original position 나는

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    을 사용하여 UIImageView을 계속 회전시키고 있으며 회전 각도를 가져 오려고합니다. 예상대로 -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [self spinAnimationOnView:self.myImageView duration:2 repeat:HUGE_VAL]; } - (

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    다음과 같은 애니메이션 블록을 사용하여 특정 윤곽 레이블 효과를 적용 할 수 있습니다. 두 개의 레이블이 있는데 두 개 모두 스크롤합니다. 스크롤 애니메이션이 완료되면 새 프레임을 설정하고 다시 스크롤합니다. 애니메이션이 멈추지 않습니다. - (void)scrollAwayWithInterval:(NSTimeInterval)interval delay:(NST

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    CABasicAnimation 인스턴스를 사용하여 UIControl의 크기 조정에 애니메이션을 적용하고 있습니다. 기능은 컨트롤이 0.9로 확장 된 다음 컨트롤이 여전히 눌려있는 동안 그대로 유지되고 사용자가 손가락을 떼면 원래 크기로 다시 확대됩니다. 지금까지 애니메이션을 만들었으므로 애니메이션이 원래 크기로 되돌아 올 때까지 완벽하게 작동합니다. 확대

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    나는 내가 수입 한 QuartzCore 프레임 워크를 내가 UIView의 아울렛 을 만든 QuartzCore/CAAnimation.h 파일을 가져온 다음은 내 코드입니다 내 코드에 중단 점을 배치했습니다. 그것은 호출되지만 이미지는 움직이지 않습니다. 내가 뭘 놓치고 있니?

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    새로 고침 단추를 애니메이션으로 만들어서 새로 고침이 진행 중임을 나타내도록 회전하려고합니다. 새로 고침 작업이 0.1 초 밖에 걸리지 않으면 우리는 여전히 완전한 회전을 수행하여 사용자가 어떤 일이 있었는지, 그리고 부드러운 전환인지를 알 수 있도록 원활해야합니다. 멈출 때까지 회전을 계속해야하지만 갑자기 멈추지 않아야 만 멈추지 않아야 현재 회전을 완료

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    나는 CALayer를 가지고 있으며이를 보여주고 숨기려고합니다. CALayer *layerOne = [CALayer layer]; [layerOne addSublayer:textOne]; layerOne.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height); [layerOne setMasksToBounds:YES];

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    스퀘어 캐쉬가 어떻게 자신의 라벨을 움직이게하는지 아는 사람이 있습니까? 레이블은 두 가지 작업을 수행하며 SizeToFit 같은 화면의 숫자에 맞게 크기가 조정되지만 SizeToFit을 기반으로 애니메이션을 적용 할 수 있다고는 생각하지 않습니다. 둘째, 사라지는 숫자는 아래쪽으로 움직여 사라집니다. 입력 된 숫자는 위에서 위에서 아래로 움직입니다. 그렇

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    프로그래밍 방식으로 호출되는 UIImageView가 있습니다. 회전 할 수 있지만 동작하지 않습니다. 이미지는 동적 인 UITableView 안에 배치 될 것입니다 (정적으로 변경할 수는 없습니다). 이미지가 내 테이블 뷰에 잘 나타나지만 회전하지 않습니다. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];