cashapelayer

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    나는이 이미지는 다음과 같이이기 때문이다 내 코드를 아래 코드에서 지시 약간 둥근 모서리로 표시되도록 노력하고 있어요. 나는 경로 1, 경로 [4], 경로 [5]를 반올림하고 싶다. 나는 다른 접근 방식에 개방적이다. 제발 UIBezierPath (roundedRect : ..)를 추천하지 말아주세요. 이것은 까다 롭습니다! 당신이 둥근 모양을 확인하려면

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    질문 : CAShapeLayer()에 빠르게 색상을 통해 아래 코드주기. 은 정상적으로 작동하지만 장치를 예열합니다. CAShapeLayer()에서 색상을 빠르게 순환시키는 더 효율적인 방법이 더 많습니까? ? 1 부 아래의 코드는 예를 들어, 정방형 UIBezierPath()로서, 묘화되어 CAShapeLayer() 층을 채운다. let path = UI

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    흥미로운 문제를 발견하고 그것을 해결하는 방법을 모르겠습니다. 데이터 점에 원형 점으로 표시되는 선 그래프가 있습니다. 현재 나는 라인 자체에 CAShapeLayer을 만들고 각 점에 대해서도 CAShapeLayer을 생성하고 있습니다. 선은 strokeEnd 애니메이션 키 경로로 애니메이션됩니다. 그리고 그것은 효과적입니다. 그러나 약간 부정적인 결과는

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    UITextField에는 두 개의 CAShapeLayers이 있습니다. 내 텍스트를 항상 중심에두고 크기가 안쪽의 흰색 원으로 제한하고 싶습니다. 내 동그라미 안에 텍스트의 크기를 제한하려면 어떻게해야합니까? 패딩을 사용하는 것이 가장 좋지만 텍스트가 항상 그 공간을 채우게하려면 어떻게해야합니까? 두 번째 부분 prob는 더 많은 텍스트가있는 경우 텍스트

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    let centerPointX = colorSizeGuide.bounds.midX/2 let centerPointY = colorSizeGuide.bounds.midY/2 let circleWidth: CGFloat = 10 let circleHeight: CGFloat = 10 shape.path = UIBezierP

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    스위프트 2.2에서 작업하고 있습니다. 이러한 문제를 다루고 있습니다. UIBezier 개체의 배열이 하나의 경로로 만들어야합니다. 나는 그것에 대해 특별한 기능을 가지고 있지만 그 접근법의 장점은 여러 층을 만들었다는 것이다. 나는 하나 개의 레이어 func createStroke(line: UIBezierPath) { self.current

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    일부 시각 버그는 레이아웃 : • UIView의 ••있는 UIImageView ••• 반투명 오버레이의 UIView있는 UIImageView의 서브 뷰로 "재생"버튼과 UILabel을 모방 한 아이콘보기가 있지만이 버그와 관련이없는 것 같습니다. 그리고 나는 다음과 같은 코드가 있습니다 override func layoutSubviews() {

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    아래 그림과 같은 코드를 사용하여 뷰의 선택된 모서리를 둥글게 만들었지 만 크기를 재조정 할 수있는 뷰를 레이어로 만들 때 문제가 있습니까? 보기 크기를 조정할 때마다 업데이트되지 않습니다. extension UIView { func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) { let

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    CAShapeLayer를 애니메이트 할 때 레이어의 경로를 계속 업데이트해야하거나 CABasicAnimation만을 사용하는 방법이 있습니까? 아래 예제에서는 네 개의 원 경로를 설정하고 그립니다. 그런 다음 애니메이션을 사라지게하고 싶습니다. 그러나 애니메이션이 완료된 후에는 원래 경로로 돌아갑니다. [CATransaction setCompletionBl

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    구체적인 모양의 CAShapeLayer입니다. 그리고 그 모양을 움직이기 위해 레이어의 경로를 변경하고 싶습니다. 그러나 CABasicAnimation을 사용하면 애니메이션이 항상 내 요구 사항에 맞지 않습니다. 나는 여러 가지 방법을 시도합니다. 두 경로에서 같은 수의 포인트를가집니다. 이전 경로의 포인트는 내가 원하는 곳에 가지 않습니다. 일부 직선이