cedet

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    저는 Emacs에 비교적 익숙하며 최근에 C++ (emacs24 + cvs의 내장 CEDET + ECB)를 개발하는 IDE로 설정했습니다. 지금까지 결과를 즐기고 있지만 기본적으로 존재하지 않는 일부 사용자 지정 강조 표시를 원합니다. 새 상수, 로컬 변수 또는 개체 특성을 선언 할 때 다른 색으로 나타납니다. 그러나 다른 곳에서 사용하면 일반 텍스트로 표

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    지난 몇 시간 동안 간단한 프로젝트로 CEDET을 사용하려고했습니다. 다음 프로젝트 파일이 있습니다 : (ede-cpp-root-project "aesalon-project" :name "aesalon-name" :file "~/projects/aesalon/SConstruct" :include-path '("/"

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    나는 다음과 같은 마크를 가진 파일이 있다고 가정 (또는 태그 전화) : test.el : ;; ===== ;; gnus: some code here ;; ==== ;; ECB: some code here ;; ===== ;; code: some code here (elisp에서) test.py : # ======== # imp

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    C++ (emacs24 + builtin CEDET) 용 EDE 프로젝트를 설정하려고했지만 필자가 원하는 방식을 찾지 못해 절망적으로 시작하고 있습니다. 메이크 파일 생성. 나는 Emacs에 비교적 익숙하다. 내가 뭘하는지 설명하려고합니다 : 가 나는 장난감 프로젝트는과 같이 설정 : main.cpp other/ Utils.cpp Uti

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    M-x ede-new-target은 대상 유형을 묻습니다. 대상 유형은 일종의 설명이지만, 사용 방법은 100 % 명확하지 않습니다. 예를 들어, "프로그램"타겟이 코드 파일이라고 가정하지만, 기타는 어떨까요? EDE 매뉴얼의 예제는 헤더 파일을 위해이 파일을 사용하지만 그 안에 다른 것을 넣을 수 있습니까? 공유 객체 대상은 무엇입니까? 기타 등등. 어디

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    내가 사용하고 이맥스 23.3 나는 이맥스 23.3이 하지만 난 어떻게 사용 수있는 기본으로 cedet 포함 들었어요? 난 .. 내 "이맥스"파일을 변경하는 방법 I 입력 할 때 "의 malloc을 ("다음 매개 변수 힌트 어딘가에 발생 (함수 매개 변수 힌트) 자동 완성 메뉴 ("변수가있는 경우 qwer ","QWERT "및"QWERTY "내가 입력 한"

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    CEDET를 사용하는 방법을 배우고 있습니다. 나는 주위를 어지럽히 기위한 프로젝트가 없기 때문에 Emacs 자체를 쏘고 싶다. Dir에서 Emacs 저장소를 열면 CEDET가 자동으로 이맥스를 프로젝트로 감지합니다. 하지만 내가 할 때 M-x ede-find-file 열 파일이 없습니다. 질문 : EDE와 다른 CEDET를 사용하려면 CEDET에서 정확하

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    cedet 패키지 (emacs)의 의미 코드 접기를 사용하고 싶습니다. 나는 1.1 버전을 설치하고 이맥스에 다음 줄을 추가 : 키 바인딩을 사용하거나 직접 해당 명령을 실행했을 때 지금은 C 데르 C++ 파일을로드 할 때, (load-file "~/software/cedet-1.1/common/cedet.el") (require 'semantic-ta

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    EDE 사용자 정의 버퍼를 통해 ?=을 사용하여 할당 할 메이크 파일 만들기의 변수를 설정할 수 있습니까?

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    EDE의 사용자 지정 버퍼의 "기본"섹션은 다소 혼란 스럽습니다. 내가 이해할 수없는 부분이 거기에있다. 어떤 추론 규칙이 있습니까? 그들은 무엇을 추론하고 있습니까? 어떻게 사용합니까? 왜 내가 그들을 사용할 것인가? Include-File 섹션. 그것은 무엇을위한 것인가? 무엇이 파일을 포함합니까? 단순한 .h 파일과 다른 점은 무엇입니까? "자동 종속