cgbitmapcontext

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    iOS 용이 아닌 Mac 용 Cocoa 사용자 정의 색상 선택기를 만들려고하는데 문제가 있습니다. 필자는 컴퓨터 그래픽과 드로잉의 다양한 패턴에 익숙하지만 Cocoa를 처음 사용하기 때문에이 문제는 근본적으로 다 계층 그래픽 기술로 인해 사라져 가고 있다고 생각합니다. 구현하려고하는 것은 더 큰 사이드 바보기에 도킹 된 색상 선택기입니다. 따라서 표준 부동

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    CGBitmapContext 또는 Quartz 2D에 대한 옵션이 있습니까? UIImage에서 모노톤으로 그리기 위해 사용하고 싶습니다. 감사합니다. Alex.

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    CGBitmapContext constructor(s)을 사용하여 Xamarin.iOS 프로젝트에서 빈 비트 맵을 만들려고합니다. 그러나, 나는 시도 상관없이 난 그냥 오류를 "System.Exception: Invalid parameters to context creation" 예제 코드 수 : const int width = 100; const int

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    MonoTouch를 처음 사용하고 있으며 표준 C# 코드를 MonoTouch 호환 코드로 변환하여 최근에 iPhone 응용 프로그램 내에서 사용할 수있게되었습니다. System.Exception: Invalid handle at MonoTouch.CoreGraphics.CGContext..ctor (IntPtr handle, Boolean owns

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    이것은 내가 UIImage을 생성하는 방법입니다. 나는 calloc으로 piOutData를 할당했다. 이제 CGImageRelease으로 전화하면 piOutData이 자동으로 해제되거나 무료로 수동 처리해야합니다. 내가 마지막에 CGImageRelease를 호출 할 때 int m_iH = iInMaxDim; int m_iW = iInMaxDim; UI

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    CGBitmapcontext에 문제가 있습니다. "잘못된 핸들"메시지와 함께 CGBitmapContext를 만드는 동안 오류가 발생합니다. 여기 내 코드입니다 : var previewContext = new CGBitmapContext(null, (int)ExportedImage.Size.Width, (int)ExportedImage.Size.Height,

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    저는 Quartz/Core-graphics에서 일하고 있습니다. 나는 흑인과 백인, 픽셀 당 그래픽 컨텍스트 당 1b를 만들려고합니다. 현재 회색 음영 이미지 (실제로는 흑백) 인 CGImageRef가 있습니다. 비트 맵을 꺼내서 CCITT 그룹 4로 압축 할 수 있도록 흑백의 BitmapContext로 그립니다. (어떤 이유로 Quartz는 LZW가 아닌

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    내 응용 프로그램은보기 컨트롤러와 단추와 하위보기로 구성된 간단한보기로 시작됩니다. 사용자가 버튼을 터치하면 스프레드 시트의 열 머리글, 행 머리글 및 셀을 표시하는 스크롤 뷰가 하위 뷰에 채워집니다. 셀을 그리기 위해 CGBitmapContext를 사용하여 셀을 그리고 이미지를 생성 한 다음 셀을 표시하는 scrollview에 포함 된 이미지 뷰에 이미지

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    비디오/동영상의 프레임을 임의의 CGAffineTransform으로 CGBitmapContext로 렌더링해야하는 앱이 있습니다. 적어도 20fps와 같은 적절한 프레임 속도를 원합니다. AVURLAsset 및 [AVAssetImageGenerator copyCGImageAtTime :]을 사용해 보았습니다.이 방법에 대한 설명서에 명확히 나와 있듯이 매우

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    iPhone 7의 넓은 색상 범위를 지원하기 위해 kCGColorSpaceDisplayP3 색상 공간이있는 이미지 마스크를 만들려고합니다. iOS 10 및 이전 IOS를 사용하는 iPhone 6 및 이전 장치에서 sRGB 색상 공간을 사용할 때 이미지 마스크를 올바르게 만들 수 있습니다.이 CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorS