cgcontext

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    이 코드를 사용하여 뷰에 일부 rect를 그립니다. 이 코드입니다 : 나는 간단한 AppDelegate의 코드를 사용하면 CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort]; CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1); CGCo

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    가능한 복제. string의 drawInRect 메서드를 사용합니다. 지정된 rect에 맞는 글꼴 크기를 어떻게 찾을 수 있습니까? 예를 들어 크기가 16 인 글꼴을 사용하고 10x10 rect로 그리면 문자열이 사라집니다. 당신은 글꼴과 텍스트의 크기를 알고 싶다면

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    UIImageView에 드로잉을위한이 코드가 있습니다. 드로잉을 배열에 저장하고 마지막 드로잉을 제거하는 버튼을 추가하고 싶습니다. 어떻게하면됩니까? - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { mouseSwiped = NO; UITouch *touch = [to

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    왜 CGContextDrawImage.Thanks를 호출하여 이미지가 회전되었는지 설명합니다. // Initialization code UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"logo.png"]; UIImagePNGRepresentation(img); _image_ref = img.CGImage; // Drawing co

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    나는 점선을 CGContextSetLineDash으로 그리려하고있다. 나는 천천히 그리면, 그들이 라인 (아래 이미지의 상단 참조) 나타나지 않습니다 점선, 그러나 float dashPhase = 0.0; float dashLengths[] = {30, 30}; CGContextSetLineDash(context, dashPhase, dashLength

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    이 코드는 안쪽과 바깥 쪽 경계 사이의 영역을 색칠합니다. CGContextSaveGState(context); CGContextAddRect(context, self.bounds); CGContextAddPath(context, inlinePath); CGContextEOClip(context); CGContextAddPath(context, ou

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    일부 글꼴 크기의 문자열이 있습니다 &은 drawInRect 메서드를 사용하여 UIView에 텍스트를 추가했습니다. 높이를 계산하여 문자열의 대략 Y 위치를 계산할 수 있지만 X 위치도 알고 싶습니다. 문자열이 끝나는 x 위치를 계산할 수 있습니까? 문자열 길이 & 글꼴 크기는 다양 할 수 있습니다.

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    투명 테두리가있는 이미지가 있고 Apple 가이드가 here을 찾은 다음 이미지 픽셀을 직접 조작하려고합니다. 장치를 실행할 때 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 그러나 시뮬레이터에서 코드를 실행하면이 함수를 호출 할 때마다 이미지의 투명 테두리가 검은 색으로 천천히 변하는 것을 알 수 있습니다. 이상하게도 이미지 데이터를 수정하지 않아도이 함수를 호출 할

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    선 그래프를 그리려하고 있습니다. 선 그래프를 그릴 수는 있지만 도면 영역을 제한 할 수는 없습니다. 처음부터 끝까지 선 그래프를 그려보고 싶습니다. 그러나 그림 영역을 넘어서오고 있습니다. 그 지역을 감추는 방법을 제발 도와 주실 수 있겠습니까? 아래 그림에서 녹색 점선이 멈추는 지점에서 선 그래프가 멈춰야합니다. 여기 제가 사용되는 코드이다 .. CGC

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    스트로크 선의 색이 다른 테두리가되도록 패스를 칠할 수 있습니까? 동일한 효과는 선 너비가 5 인 선을 칠한 다음 선 너비가 3 인 흰색을 칠하는 동일한 경로를 그려서 선이 검정색이되거나 측면. 이미 폴리 라인 수를 그리기 때문에 불필요하게 속도를 늦추고 싶지 않기 때문에이 방법을 사용하지 않을 것입니다. 나는 그것이 패턴이나 무언가로 할 수 있기를 바라고