circular-buffer

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    UIScrollView이 있고 다른 이미지 (약 30)가 있습니다. 사용자가 마지막 이미지에 도달하여 첫 번째 이미지를 보여주는 등의 작업을 할 수있게하고 싶습니다. 그리고 첫 번째 이미지와 동일한 기능을 구현하고 싶습니다 (마지막 이미지로 이동). 나는 이미지를 부드럽게 반복하여 사용자가 다른 루프를 만들고 있음을 알지 못하게 할 것입니다.

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    원형 배열 클래스를 만드는 프로젝트가 있고, 사용할 언어는 파이썬입니다. 나는 파이썬으로 수업을 처음 접했지만 책의 일부 웹 페이지와 챕터를 읽은 후에 어떻게 작동하는지 이해하고 있다고 생각한다. 그러나 나는 도움이 필요하다. 그래서 나는 여기에서 훌륭한 선생님 들께와 줄 것이라고 생각했다. :) 우리의 학급은 여러 가지 작업을 수행 할 수 있어야합니다.

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    순환 버퍼는 효율적인 비디오 또는 사운드 데이터 처리를 위해 TI에서 만든 DSP의 유용한 부분으로 알려져 있습니다. Intel 또는 AMD에서 만든 CPU와 같은 일반적인 유형의 마이크로 프로세서에서 이러한 버퍼를 사용할 수 있습니까?

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    순환 버퍼가 스레드로부터 안전한지 확인하고 싶습니다. 데이터를 저장하기 위해 버퍼를 사용하고 있으며, 동시에 다른 스레드를 사용하여 데이터를 제거하고 Android 장치에 로컬로 저장합니다. 이것은 현재 나의 CircularBuffer이고 Semaphore입니다. 모든 방법에 synchronized을 간단히 추가하여 스레드를 증명할 수 있습니까? 그게 내가

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    바이너리 프로그램 출력을 I/O에 비동기 적으로 덤프하려면 C에 공유 버퍼 (1R 스레드/1W 스레드)를 코딩해야합니다. 저는 보통 간단한 공유 버퍼를 작성할 때 고전적인 순환 버퍼 구현을 사용합니다. 그러나이 경우 버퍼의 각 항목의 크기는 가변적이며 컴파일 시간에는 알려지지 않습니다. 가변 크기 항목이있는 순환 버퍼를 구현할 수 있는지 궁금합니다. 감사합

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    나는 Boost Templated Circular Buffer Container을 좋아하지만 100 %로 채워지는 방법을 알고 싶습니까? #include <boost/circular_buffer.hpp> int main() { // Create a circular buffer with a capacity for 3 integers.

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    원형 배열에서 검색하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? Example 1 array : 45 67 44 11 49 4 56 12 39 90 circular array 11, 49, 4, 56, 12, 39, 90, 45, 67 이진 검색은 올바른 접근 방식으로 시작합니까?

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    지금, 나는 C#에서 멀티 스레딩 및 사용법을 배우고 있습니다. 그래서, 나는 아래와 같은 문제를 겪고 있습니다. (내 간단한 질문에 대해 죄송합니다) 우리는 Producer와 Consumer라는 두 개의 클래스가 있다고 가정합니다. 생산자 작업은 프로그램 실행과 소비자 작업이 소비하면서 그 숫자를 사용하고 프로그램의 끝에서 그것들의 합계를 반환하는 동안

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    내 코드는 컴파일되지만 작동하지 않습니다. 나는 타입 캐스팅을하지 않은 것 같아? 누군가 wrapIdx 메서드를 반환 색인 % 용량을 설명 할 수 있습니다. 나는 그 코드가 배열을 어떻게 감싸는지를 정말로 모른다. 배열 인덱스의 끝에 도달하면 % capacity은 1을 반환하지만 배열은 0 인덱스에서 시작하지 않습니까? 여기 내 코드가 있는데, 저는 Que

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    나는 SD 카드의 순환 버퍼에 연속적인 비디오를 캡처하여 사용자가 이벤트 발생 후 이벤트를 캡처 할 수 있도록 최선의 방법을 찾고 있습니다. 표준 비디오 녹화 API를 사용하면 파일에 직접 쓸 수 있으며 제한 (사용자가 설정하거나 SD 카드 용량)에 도달하면 녹화를 중지했다가 다시 시작해야합니다. 녹음이 실행되지 않는 최대 2 초 길이의 창을 만듭니다. 이