샐러리를 사용하여 장거리 작업을 수행하는 장고 앱이 있습니다. 주로 데이터베이스 테이블의 일부 필드 계산을 연기합니다. 그래서, 나는 tasks.py 있습니다 from django.db import models
from tasks import my_task
class MyModel(models.Model):
field1 = models.In
나는이 세 가지 프로젝트 내 솔루션에 InterfaceLibrary이 UIProject 이 (CountDownTimer.cs) 이 InterfaceLibrary 포함 포함 ClassLibrary => 참조 (ICountDownTimer.cs) 참조 인터페이스 라이브러리 에는 (frmMain.cs, Controller.cs) 이 포함되어 있습니다. 나는 인터
두 개의 클래스 컨트롤러와 CountDownTimer가 있습니다. 컨트롤러가있는 프로젝트는 CountDownTimer 클래스를 사용하여 프로젝트를 참조합니다. CountDownTimer 클래스의 메서드 (TickUpdate)를 사용하면 타이머가 1 초씩 카운트 될 때마다 컨트롤러 클래스의 메서드를 호출 할 수 있습니다. 하지만 순환 종속성 때문에 Count
두 개의 프로젝트에서 두 개의 클래스가 있으며 각 클래스는 다른 클래스 메서드를 호출해야합니다. 그러나 순환 종속성을 만들기 때문에 서로 참조를 추가 할 수 없습니다. 나는이 문제를 해결하기 위해 인터페이스를 사용해야한다는 것을 알고 있지만 답을 찾지 못했습니다. &을 구현하는 방법을 알려 주시기 바랍니다. 프로젝트 Test2를 namespace Test2
지금 당장 실제 문제를 일으키고 있습니다. 올바르게 가져 오는 방법을 알아 내려고합니다. 나는 내 응용 프로그램과 같이 구성했다 : main.py
util_functions.py
widgets/
- __init__.py
- chooser.py
- controller.py
난 항상 루트 디렉토리에서 내 응용 프로그램을 실행하는 것, 그래서 내 수
실행 흐름의 프로파일 링을 포함하는 프로젝트 작업 중입니다. 프로파일 러에 대해 별도의 클래스를 만들었습니다. 프로파일 링 할 때마다 프로파일 러 클래스의 객체를 인스턴스화하고 모니터링을 시작합니다. $profiler=new Profiler($params);
$profiler->start();
//the code to be monitored//
$pr
ActiveRecord 모델을 사용하여 Yii2 프레임 워크에서 관계를 정의했습니다. 이제 ActiveRecord 모델과 함께 의존성 주입 컨테이너를 사용하려고하며 내 의존성을 주입하려고합니다. 그러나 순환 의존성 문제는 나를 혼란스럽게합니다. Here과 같은 관계를 정의하면 순환 종속성 문제가 발생하지 않습니까? 또는 나는 무엇인가 놓치고있다? 도움과 조
나는 작은 게임 엔진을 쓰고 있습니다. 메인 메뉴와 메인 게임에서 옵션 메뉴를 분리하는 방법으로 위에서 언급 한 모든 것이 자신의 상태 인 상태 시스템을 만드는 방법을 생각했습니다. 엔진 main-loop는 현재 상태에서 tick() 메소드를 호출합니다. 그러나 이제 엔진은 상태 간 상호 작용, 상태 전환시기 등을 전혀 알지 못합니다. 이 문제를 해결하기
간단한 게임을 만들려고 할 때 순환 종속성 문제가 발생했습니다. 인터넷에서 검색 한 결과 선언적으로 선언 할 수 있다는 것을 알았지 만 ... 두 클래스 모두 고정 값에 의존합니다. 고정 값을 전달하기 위해 쉽게 수정하거나, 게임의 핵심을 다시 작성해야합니까? 2 일 편집 : MAIN.CPP : #include "App.h"
//Start the app