circular-dependency

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    2 개의 엔티티 - 사용자 및 그룹을 상상해보십시오. 사용자는 항상 하나의 그룹에 속하며 그룹에는 항상 수퍼 유저 한 명이 있습니다. 이 엔티티 클래스는 데이터 만 보유합니다 (논리가 없음). 두 엔티티에는 모두 Mapper 클래스 (SQL 쿼리 처리)가 있습니다. UserMapper 및 GroupMapper. 그것을 위해 쿼리하는 기업의 경우 모두 서로에

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    별도의 헤더가있는 두 클래스가 있습니다 (class Renderer 및 class Texture). Texture 인스턴스는 Renderer의 메모리 풀에있는 일부 데이터를 관리하기 위해 설계 되었기 때문에 Texture 인스턴스는 Renderer 인스턴스와 독립적으로 존재할 수 없습니다. Texture 인스턴스에 대한 핸들을 얻으려면 Renderer::l

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    테스트 케이스 코드는 매우 자명하다. 그래서 기본적으로 .cpp 개의 파일을 사용하지 않고이 작업을 수행 할 수 있습니까? class A { public: static int i; static void test(void) { std::cout << "B::i = " << B::i << std::endl;

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    exe = mp1 exe2 = compare mp1: $(exe) compare: $(exe2) COMPILER = g++ COMPILER_OPTS = -c -g LINKER = g++ LINKER_OPTS = common_objs = EasyBMP.o exe_objs = main.o exe2_objs = compare.o $(

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    "xml"다른 프로젝트를 "동기화"프로젝트에 추가했습니다. 그래서 program.cs (xml 프로젝트에서)는 getDetails()를 실행합니다.이 getDetails()는 동기화 프로젝트에서 FectchDetails()를 실행하고 결과를 객체로 xml/getDetails()에 반환합니다. Synchronize/FecthDetails()에서 오류가 발생하

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    안녕하세요. 전달 선언 작업에 어려움이 있습니다. 그렇게해야하지만 전달 된 클래스 함수에 액세스 할 수 없습니다.이 #include "Tab.h" Tab::Tab(Window *parent) { m_parent = parent; } Tab::callParentFunction() { m_parent->doSome(); // Erro

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    여기 내 상황이 있습니다. C# 클래스 라이브러리가 있습니다. Rectangle과 같은 일부 유형을 노출합니다. 또한 알고리즘 계산을 수행하는 몇 가지 메소드를 제공합니다. F #에서 알고리즘 비트를 쓰는 것이 좋습니다. 그래서 다른 F # 라이브러리 프로젝트를 솔루션에 추가했습니다. 이제 문제가 있습니다. F # 프로젝트가 알고리즘 계산을 수행하려면 C#

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    순환 종속성 문제를 일으키는 상당히 복잡한 데이터 모델이 있으므로 최근에 Backbone 및 Require JS에 문제가 발생했습니다. 자기 참조. 나는 많은 게시물을 온라인으로 읽었다. (그 중 실제로는 효과가 없었다.) 그러나 나는 해결책을 찾았다 고 생각한다. 따라서이 문제를 경험 한 사람을 도울 수 있기를 희망하며, 정리할 방법이 있다고 생각하는지

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    두 클래스가 있습니다. 그것들을 Dog과 Cat이라고합시다. Dog에서 는 I 인스턴스는 Cat의 있고, Dog는 방법 harrassCat있다. harrassCat 안에는 Cat 메서드 인 swipeAtDogsNose:이 있는데이 메서드는 Dog 속성을 사용하여 출력을 계산합니다. 문제는 헤더 파일에 있습니다. 내가 Cat의 헤더 파일을 Dog으로 가져 와

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    그래서이 답변을 검색했으며 관련 정보를 많이 찾았지만 정확하게 대답하지 않았습니다. 가능한 경우 실제 개체를 대신 사용하는 개체에 대한 포인터를 사용할 때 많은 조언을 보았습니다. 가능할 때마다 .h 파일을 .h 파일에 포함시키지 말라는 순환 종속성에 대한 조언을 보았습니다. 클래스의 객체 멤버를 객체의 포인터로 전환하여 많은 코드를 순환 종속성 측면에서