circular-dependency

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    기존의 작업 코드베이스를 JavaScript를 사용하여 객체 지향으로 만들려고합니다. 내 시스템은 그룹 인 및 을 포함하는 JSON을 일대 다 관계로으로 가져 와서이를 페이지에서 시각화합니다. 항목을 다른 그룹으로 이동할 수 있으며 해당 그룹 내의 위치를 ​​계산해야합니다. 따라서 주변의 단체 및 티켓을 모두 알고있는 이벤트를 수립해야합니다. 저는 John

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    서로 참조하는 두 클래스에 문제가 있습니다. 문제를 해결하기 위해 인터페이스를 사용하려고했지만 클래스 재 정의와 같은 다른 문제가 발생했습니다. 나는 이것을 제대로하는 방법을 모르겠다. 여기에 제가 한 일례가 있습니다. 참고 : 나는이 문제에 실제로 영향을 미치지 않는 모든 추가 속성과 메서드를 제거했습니다. 순환 참조없이 클래스를 다시 정의하지 않고 어떻

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    다른 구조로 파이썬 응용 프로그램을 구성하려고합니다. 원형 종속성으로 인해 가장 자연스러운 글꼴이 작동하지 않습니다. 조직의 목표는 클래스를 자체 파일로 이동하고 모듈을 자신의 __init__.py에 의해 제어하도록하는 것입니다. 어쨌든 코드를 참조하십시오. 이 구조를 가진 앱을 가지고 있습니다. /app |__ user | |__ __i

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    순환 종속성에 문제가 있습니다. 비슷한 질문을하고 많은 답변을 읽었습니다. 해결 방법은 대부분 다루지 만 리팩토링을하고 싶습니다. 그래서 내가 옳은 것은 무엇이며 잘못 입력 한 부분에 대해서는 입력하고 싶습니다. 내가하는 일을 변경할 수는 있지만 전체 프로젝트 아키텍처는 변경할 수 없습니다. 데이터 영역 데이터베이스를 액세스 : 나는 비주얼 스튜디오 201

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    절대적으로 필요하지 않으면 정적 링크에 대해 --start-group 및 --end-group을 사용하지 않도록 연습했습니다. 우리는 문제의 정적 라이브러리가 순환 종속성을 가지 든 그렇지 않든 관계없이 무조건 사용했습니다. 무조건적인 --start-group과 --end-group을 꺼낸 후에 링커가 덜 스트레스를 받는다는 것을 이해하지만 정말로 필요한

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    내가 다른 디렉토리에있는 파일에 대한 심볼릭 링크를 생성하기위한 것입니다 내 Makefile의 규칙이 안 : 비록 VPATH = ../source foo: foo ln -s $< [email protected] 을 나는 ./foo으로 해결할 대상을 찾고 ../source/foo으로 해결해야하는 종속성을 알기 때문에 왜 make이 원형으로 간주

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    올빼미 온톨로지가 서로 (순환 적으로) 종속되는 것이 안전하거나 합리적입니까? 크로스 도메인 데이터와 추론에서 볼 수있는 잠재력 때문에이 질문을드립니다. 주류 실행 가능 프로그램 언어에 적용될 수있는 몇 가지 기술적 한계가 반드시 여기에 적용될 필요는 없다고 생각됩니다. 예를 들어 , 나는 두 개의 온톨로지를 '재료'와 '생물'을. 'Stuff'에서 나는

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    (나는 다른 종속/원형 상속 질문을 읽을 수 있지만이 특정 사건에 대한 대답을 찾을 수 없습니다) 나는 부모 클래스는,의 InputDevice, 즉 두 개의 하위 클래스 중 하나 스폰이 을 . InputDevice1은 모든 컴퓨터에 연결될 것으로 예상되며, InputDevice2는 컴퓨터에 연결될 수있는 것이므로 확인해야합니다. InputDevice1과 I

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    나는 두 번 내 qmake 파일에 libA.a 라이브러리를 링크해야합니다 g++을 실행하는 동안 LIBS = -lA \ -lB \ -lA \ -lC \ -lD 하지만 qmake 처음 -lA을 제거하고 있습니다. 어떻게해야합니까?

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    제목이 약간 불투명하게 들리고 용어에 대해 잘 모릅니다. 하지만 문제는 다음과 같습니다. 현재 여러 모듈로 구성된 소프트웨어의 라이센스 확인 기능을 구현 중입니다. 예를 들어, 함수 호출은 License.IsModuleEnabled(m As Module)과 같습니다. 코드는 VB.NET에 있습니다. 이제는 한 모듈이 다른 모듈을 전제 조건으로 요구하는 것이