circular-dependency

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    네트워크 재생을 지원하는 체스 게임을 만드는 작업이 있습니다. 개발을 위해 Qt를 사용해 왔습니다. 다음과 같이 문제는 다음과 같습니다 I 클래스 "MyServer를"이 : 당신이 볼 수 있듯이 헤더 파일 -> //Header file "MyServer.h" #ifndef MYSERVER_H #define MYSERVER_H #include <QT

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    Appdelegate에서보기를 표시하기위한 일부 클래스를 가져오고 있습니다.이보기에서 일부 메소드 및 변수에 액세스하기 위해 동일한 AppDelegate를 가져와야하지만이 작업을 수행 할 때 필요합니다. 그것은 순환 수입 오류를 보여줍니다. 나는 @class에 의해 .h 파일로 가져 오기를 시도하고 .m 파일로 가져 왔습니다.

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    나는 단순한 것으로 생각했을 때 매우 이상한 오류가 나타납니다. #import <Foundation/Foundation.h> #import "ViewController.h" #import "GameObject.h" @interface GameController : NSObject @property (strong) GLKBaseEffect * e

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    과학 데이터 분석에 대한 응용 프로그램을 작성 중이며 순환 가져 오기 문제를 피하기 위해 코드를 구조화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 현재 OO와 절차 적 프로그래밍을 혼합하여 사용하고 있습니다. Other questions은이 문제를보다 추상적 인 방식으로 설명합니다. 여기서는보다 구체적인 상황에서 최적 인 솔루션을 찾고 있습니다. 에 정의 된 클래스

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    종속성은 NBDialog라는 CDialog (상속 한 컨트롤의 일부 파생 개체 같은 CEdit, CDateTimeCtrl, CComboBox 등 NBDialog 한 프로젝트 및 컨트롤 다른 프로젝트에 당연히. , 컨트롤의 모든 대화 및 사용 대화의 방법에 넣어, 그래서 #include NBDialog.h해야하고, 링커에 대한 자사의 .lib 파일을 추가 할

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    모듈 A와 모듈 B의 두 개의 모듈이 있습니다. 모듈 A에는 모듈 B의 Java 클래스에서 메소드를 호출해야하는 Mailer.java 메서드가 있습니다. 그것들은 고도로 결합되어 있지 않고 2 개의 모듈 사이에 (가능하다면) 순환 의존성이 없어야한다. 나는 모듈 B에서 Mailer.java 코드를 이동 생각하지만 Mailer.java가 그럼 난 서면 생각

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    이 순환 종속성 문제를 해결할 수 없습니다. 항상이 오류가 발생합니다 : "gemsgame이 불완전한 struct GemsGame을 사용할 수 없습니다" gemsgame.h가 포함되어 있어도 컴파일러가 GemsGame의 선언을 모르는 이유는 무엇입니까? 두 클래스가 서로 의존합니다 (GemsGame store a GEMSGAME.H #ifndef GEMEL

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    내 C++ 프로젝트에는 Engine 클래스, Renderer 클래스 및 Object 클래스가 있습니다. Renderer의 인스턴스는 Object의 인스턴스를 렌더링합니다. 그러나 Object의 인스턴스는 자신을 추가하거나 렌더링 할 항목 목록에서 자신을 제거합니다. 유용성의 관점에서 Object의 인스턴스를 순환 종속성없이 그려야하는지 여부를 설정할 수 있

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    전달 선언을 사용하지만 여전히 오류가 발생합니다. 'link'는 유형을 지정하지 않습니다. 왜? struct link; struct node { link *head_link; <------- this is the error location node *next_node; }; struct link { link *ne

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    아래의 네 가지 방법 모두 작동 할 것이라고 생각하지만, 더 많은 코드가 있기 때문에 처음 세 개를 사용하는 이유는 분명하지 않습니다. 그러나 첫 번째 (가장 자세한 내용)는 RequireJS 문서에 나와 있습니다. circularDependency 만약 define "circular1", ["example1"], -> "circular1" define