List 인터페이스를 사용하여 순환 연결 목록 구현을 만들려고하고 흥미로운 부작용을 발견했습니다. CircularLinkedList이 List 계약을 충족 시키더라도 다른 현재 구현 된 collection 클래스는 깨집니다! 공공 부울 hasNext()리스트가있는 경우 true를 반환 다음 반복자 인터페이스는 hasNext()와 hasPrevious에 대해
내 코드에 문제가 있습니다. 노드를 삭제 한 후 동일한 노드가 다음 노드의 이전 노드로 나타납니다. 노드 4를 제거하려고합니다. 이전 : 노드 : 5; 노드 : 15; NextNode : 16 | 이전 : 노드 : 15; 노드 : 16; NextNode : 29 | 이전 : 노드 : 16; 노드 : 29; NextNode : 4 | 이전 : 노드 : 29;
숙제의 일부로이 함수를 작성하고 있습니다. 꼬리 포인터가 포함되어 있고 코드의 대부분이 강사가 제공하고 객체 파일에 포함 된 경우 큰 문제가되지 않으므로 포함 할 구현이 없습니다. 어쨌든, 어떤 이유로 든 제 기능의 기본 케이스에 결코 도달하지 못합니다. 아무도 왜 이것이 계속 루핑을하는지 말할 수 있습니까? 당신은 재귀 호출 할 때마다, 당신은 새로운 h
순환 링크 된 목록에 대한 대기열에 넣기 메서드를 작성하려고합니다. 대신 처음에 연결하는 마지막 요소의 public class Test<T> implements UnboundedQueueInterface<T> {
protected LLNode<T> rear;
protected LLNode<T> current;
public Tes
순환 배열 대기열을 인쇄하는 더 쉬운 방법을 찾으려고합니다. 여기까지 내가 지금까지 가지고있는 것이있다. public class CircularArrayQueue<T> implements QueueADT<T>
{
private final static int DEFAULT_CAPACITY = 100;
protected int f
다음 목록을 고려 파이썬 개념적 순환리스트에서 2 개의 선형리스트를 작성하십시오 start 인덱스 및 end 인덱스 주어진 즉 circle[0]는 circle[7] 접속되는 원형의리스트로서 개념화 >>> circle = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h']
>>> list(enumerate(circle))
[(0, '
노드리스트를 만들려고하고 있는데,리스트가 루프로 바뀐다 고 생각하지만 어떻게 될지 모르겠습니다! 다음은이를 수행하는 데 사용되는 두 가지 방법입니다. GraphNode 클래스 public class GraphNode {
public int nodeID;
public int color;
public int numEdges;
public GraphNod
순환 링크 된 목록을 작성 중이며 do_remove 메서드가 잘 정의되어 있는지 알고 싶습니다. 내가 프로그램을 실행할 때, 그러나 나는 이것이 가상 소멸자를 왜 필요로하지 않는지 조금 아직도 혼란 스럽다. 가상 소멸자는 기본 포인터를 통해 파생 클래스를 제거하려는 경우에만 필요합니까? 기본 클래스를 파생 클래스로 다운 캐스팅 한 다음 파생 클래스 소멸자를