작은 게임 용 내 단위를 그려야하는 두 개의 클래스를 디자인하고 싶습니다. 나는 Unit과 Settler이 Unit까지 확장되는 수업을 가지고 있습니다. 그 (것)들을 그리기 위하여 나는 종류 UnitView 및 SettlerView가있다. 이제 UnitView은 public void draw(Graphics g)과 SettlerView 같은 방법을 사용해
나는 클래스 라이브러리를 개발 중이다. 몇 가지 기본 방법에 대한 구현을 제공하는 행렬에 대한 추상 기본 클래스 Matrix가 있습니다. Matrix에서 파생 된 것은 다양한 유형의 행렬에 대한 구체적인 하위 클래스입니다. 매트릭스가 복제 가능해야한다는 요구 사항이 있으므로 Matrix는 Cloneable 인터페이스를 구현합니다. 는 매트릭스로부터 유도 된
혼자서 일하거나 Xcode에서 @private 지시어를 사용하면 응용 프로그램의 모든 특성 인 ivars에 액세스 할 수있는 팀은 무엇이 있습니까? 메모리 사용, 성능 등과 같은 이점이 있습니까? 또는 한 부분이 미래에 바뀔 수있는 물건을 사용해서는 안되는 큰 팀을위한 단지 물건일까요? 클래스 선언의 @interface에 @private을 사용 감사
다른 시스템에서 유지 관리하는 데이터베이스에서 작업 중이므로 테이블을 크게 변경하지 못합니다. 이 데이터베이스의 테이블에는 이름 지정 규칙, 유형 또는 필드 수가 같은 두 개의 테이블이없는 꽤 많은 필드 (30+ 이상)가 있습니다. 이 테이블은 꽤 자주 변경되고 (필드가 추가, 제거되거나 유형이 변경됨), 빈번하게 새로운 테이블이 작성되는 경우가 더 심합니
다음 코드를 가져 가라. 당신은 그 수량이 아무 문제없이 외부의 수업에서 무엇인지 알 수 있습니다, 그러나 당신은 그것으로 전혀 혼란을 겪을 수 없습니다. 이제 다음과 같은 코드를 가지고 : 당신이 정말로 직접 변수를 설정할 수없는 경우 private var m_acUsers:ArrayCollection = new ArrayCollection();
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모든 컨트롤러와 동일한 메소드를 공유해야하는 클래스를 만들거나 거의 모든 클래스에서 사용해야합니다. 그래서 컨트롤러를 확장하려고했지만 Controller Class이 이미 다른 클래스를 확장하고 있습니다. CController. 나는 혼란 스럽다. 우리는 우리 자신의 클래스를 생성하고 는CController, 또는 어쨌든 사용Controller 클래스Con
작은 C# 프로젝트에 대한 uml 클래스 다이어그램을 처음 만들 때 속성에 약간의 문제가있었습니다. 마지막으로 방금 시작했을 때 <<property>>이라는 변수로 속성을 추가했습니다. 이제는 추상적 인 방법으로 이것을 어떻게 해결할 수 있을까요? 메소드에 그냥 <<abstract>>을 추가해야하나요? 이런 일을하는 임 : ------------------
나는이 같은 젠드 프레임 워크 1 일 이후에 내 데이터베이스 및 캐시 계층을 설계 : class Cache
{
public static function create($adapter, array $params)
{
$class_name = 'Cache_Adapter_' . $adapter;
return new $cl
나는 내 ojt 프로젝트에 약간의 문제가있다. 나는 데이터베이스 디자인을 받았고 클래스 디자인을해야했다. 그러나 나는 어떤 클래스를 디자인해야하는지 혼란 스러울 정도로 기존 데이터베이스를 기반으로 한 클래스를 설계 한 적이 없다. DB에서 기관 : 신청자, 응용, 기술, 제공, 고객 여기에 무슨 일이 일어나고 있는지의 약간의 설명이다. 고객 (회사 a)이