clion

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    에 사용자 지정 빌드 도구를 지정합니다. 나는 이것을 사용하여 CLion을 사용할 수 있고 내 C++ 프로그램 작업을위한 훌륭한 IDE 경험을 가질 수 있습니다. CLion 또는 build - commandline에서 빌드를 실행 한 경우 실제 buildtool을 호출하고 싶습니다. 대신 빌드 빌드를 지정하여의 일반 빌드 cmake/clion을 만들 수 있

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    거대한 양의 게시물이 있음을 알고 있지만 그 중 많은 것을 통해 나는 아무 것도 발견하지 못했습니다. 내 C++ 파일에 .h 및 .c 파일을 포함하고 싶습니다. 는 그 foo.h 파일에 저를 리디렉션 CLion의 방법으로 클릭 했지만 결국 그것은 다음과 같은 메시지와 함께 작동하지 않습니다 : 아키텍처 x86_64에 대한 정의되지 않은 심볼 : "_fooF

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    현재 CLion의 일부 MPI 프로그램을위한 코드입니다. CLion을 통해 프로그램을 실행하면 단일 프로세스 만 사용됩니다. add_custom_command을 CMake에 추가하여 mpiexec으로 사용할 수 있음을 알고 있습니다. 내가 프로그램을 실행할 때마다 add_custom_command에 의해 만들어진 실행은 단지 FLASH에 들어가고 singe

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    나는 CLION에서 코드 생성을 사용하여 getters/setters를 즉시 생성 할 수있었습니다. 그러나 최근에 생성 버튼이 회색으로 표시된다는 사실을 알게되었습니다. 지금 ALT + INSERT를 누르면 새 탭에서 새 파일이나 C++ 클래스를 만들 수 있습니다. 생성 함수를 다시 얻는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 중요한지는 모르겠지만 MinGW가있

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    CLion이 메인의 모든 C++ 프로젝트를 만들 때 사용하는 템플릿을 변경하려고합니다. 현재로서는 그것은 내가 그냥 cout을하고 ENDL 전에 대신 표준 퍼팅의 표준 네임 스페이스를 :: 사용하는 것을 선호 #include<iostream> //I want "using namespace std;" to be here int main(){ s

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    저는 Visual Studio에서 이것을 사용하기 시작할 수 있기를 기대하면서 CLion을 최근에 설치했습니다. 그리고 적어도 일반 C++ 프로젝트에서는 괜찮은 것처럼 보입니다.하지만 어떻게하면 Directx 코드를 개발할 수 있는지 궁금합니다. 비주얼 스튜디오에서 당신은 단순히 측면을 따라 다이렉트 폴더가 너무 C와 같은 프로젝트 : /myproject/

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    나는 main.cpp, 헤더 파일 func.h 및 다른 소스 파일 func.cpp로 간단한 프로그램을 가지고 있습니다. 저는 CLion 2016.3을 사용합니다. 내 컴파일러는 gcc입니다. 그들은 다음과 같이 : 하여 Main.cpp에게 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <cstdio> #incl

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    [UPDATE 2] 두 줄을 다음, 성공적으로 파이썬 3의 라이브러리를 발견했다. CLion이 번들로 제공되는 CMake (3.6.3) 버전과 터미널에서 사용하는 업데이트 된 버전 (3.7.2)이 올바르게 파이썬을 찾았 기 때문에이 기능이 터미널에서만 작동하는 이유가있었습니다. 내가 터미널에서 실행하면 FIND_PACKAGE(PythonInterp 3)

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    다른 컴퓨터로 UPD를 통해 웹캠 피드를 스트리밍하려면 gstreamer가 필요한 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 내 우분투 16.04에 설치되어있는 GStreamer를 얻기 위해 모든 아침하려고했는데, 결국 나는 다음과 같은 명령을 사용하여 작업 얻을 관리 : 나는 또한을 얻기 위해 시도 내 프로젝트 내 cmake 파일을 수정 sudo apt-get in

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    저는 리눅스 프로젝트에서 일하고 있습니다. 이해가 안됩니다. 무엇이 정말로 cmake입니까? 내가 clion IDE를 가지고 있다고 명시 적으로 cmake에 대해 배울 필요가 있습니까? Clion은 내부적으로 cmake를 가지고 있습니까? 오픈 탐지로 객체 탐지를하고 있습니다.