cloudpebble

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    layer_get_unobstructed_bounds()을 구현하고 싶지만 나에게 적합하지 않습니다. 나는 앱을 실행할 때 매초마다 -50을 인쇄하고 QuickView는이를 변경하지 않습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 결론 : layer_get_unobstructed_bounds()은 전혀 변경되지 않습니다. https://github.co

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    내 페블에 대한 작은 애플리케이션을 작성 중입니다. 웹 서비스를 서버에 보내고 XML 응답을 처리하는 것이 그 의도입니다. 여기서 문제는 Pebble.JS가 텍스트 또는 JSON 응답 만 XML 응답을 지원한다는 것입니다. JSON에 대한 응답을 변환하여 정보를 쉽게 사용할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 나는 조약돌을 위해 일하는 길을 찾을 수 없습니다 .

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    필자는 조그만한 앱 개발과 프로그래밍에 익숙하지 않다는 새로운 것을 알게되었습니다. 텍스트 레이어 위에 간단한 액션 바를 만들려고합니다. 내 문제는 그 모양에 관한 것입니다. 설명서에는 작업 표시 줄을 반올림하여 명확하게 묘사하고 지침을 따르면 직사각형 직사각형의 직사각형이됩니다. 내 질문은 이것입니다 : 세로 직사각형 기본 동작을 무엇입니까? 그렇다면 기

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    페블 시계 표면에 textlayer 색상을 여러 가지 색상으로 설정할 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어, 시간이 12시라면 1을 1 개의 색으로, 2를 두 번째 색으로, 1을 : 첫 번째 색으로, 등등으로합니다. 나는이 정보를 어디서나 찾을 수 없으며,이 방법은 하나의 변수만을 취하는 것으로 보인다. 쉽게 할 수

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    cloudpebble에서 컴파일 오류로 고민하고 있습니다. GBitmap의 픽셀 데이터에 대한 포인터를 얻고 싶습니다. static void canvas_update_proc(Layer *layer, GContext *ctx) { // Custom drawing happens here! GBitmap *fb = graphics_captur

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    휴대 전화가 연결되어 있고 자갈 앱이 실행 중일 때 자갈에서 잘 실행되는 앱을 만들었지 만 자갈 앱이 닫히면 앱이 다운되고 시작되지 않고 오류가 발생합니다 페블 앱이 다시 시작될 때까지 "Disconnected - 전화 앱 실행"입니다. 앱이 pebble.js에 있으며 인터넷에 연결하거나 휴대 전화의 API를 사용하지 않으므로 휴대 전화의 앱에 연결할 필요

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    조약돌 시계 표면에 11 개의 텍스트 레이어를 만들고 싶습니다. 루프가 없으면 코드는 다음과 유사합니다. static TextLayer *time_layer_a; static TextLayer *time_layer_b; ... 등등. 루프로 이것을 수행하고 목록의 객체에 대한 포인터를과 같은 구조로 만들 수 있습니까? 목록 : 포인터 모음은 고정 된

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    저는 페블 시계 얼굴을 만들기 시작했고, 타이머를 카운트 다운하기를 원했습니다. 그 시간에 몇 시간을 남겨두고 12 초에 다시 시작할지 계산할 수 있습니다. 매일. 문제는 현재의 시간에서 24 시간을 뺀 다음 시계 (H : M과 같은 시간과 분 포함)에 표시하면 수학을 올바르게 표시하는 방법을 찾을 수 없다는 것입니다. // Time functions s

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    CloudPebble IDE에 페블 시계 얼굴을 작성했습니다. 앱에서 오류가 발생했다는 메시지가 시계에 표시됩니다. 오류 로그를 볼 수있는 방법이 있습니까? CloudPebble에서 , 내가 컴파일로 이동 ->보기 응용 프로그램 로그가 내가 어떤 로그를 볼 수 없습니다.

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    페블 클레이 구성 프로세스를 따라 왔지만 막혔습니다. 나는 C에서 F로 임시 값을 변경할 수 있기를 원한다. 나는 이것을 할 수있는 코드를 가지고있다.하지만 점토를 구성하는 페이지의 정보를 조약돌로 다시 보낼 때마다 그것을 읽을 수없는 것 같다. 계속 appfault 오류가 발생합니다. 그게 전부입니다. 은 또한 전체 코드 클레이 구성을 링크를 사용 her