clay

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    POV-Ray에서 점토 텍스처를 시뮬레이트하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 또한 찰흙의 거칠기가있는 물건을 만들 수있는 무언가를 좋아할 것입니다. 점토 부드러운 랜덤 범프를 생성 할 수있는 수학 함수가 있습니까?

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    페블 클레이 구성 프로세스를 따라 왔지만 막혔습니다. 나는 C에서 F로 임시 값을 변경할 수 있기를 원한다. 나는 이것을 할 수있는 코드를 가지고있다.하지만 점토를 구성하는 페이지의 정보를 조약돌로 다시 보낼 때마다 그것을 읽을 수없는 것 같다. 계속 appfault 오류가 발생합니다. 그게 전부입니다. 은 또한 전체 코드 클레이 구성을 링크를 사용 her

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    clay으로 놀고 싶지만 출력을 콘솔에 표시하는 방법을 알아 내지 못했습니다. 사용할 수있는 라이브러리 함수가 있습니까? 그리고이 질문과 관련이 있습니다 : 문서를 어디에서 찾을 수 있습니까?