신참 여기에 초점이 반대 방향으로 계층 이동의 볼 부분, 나는 2 차원의 주위에 스크롤 ScrollingManager의 set_focus(x, y) 방법을 사용하고 있습니다적인 Cocos2D 0.6.0 파이썬에서 :) 을 게임을 만들려고 노력 타일 맵. 관련된 레이어는 올바르게 스크롤되는 것처럼 보이지만 반대 레이어로 이동하는 창 (512x512)과 동
사용자 정의 타일 맵 로더에서 작업하고 있습니다. 잘 작동하는 것처럼 보이지만 오류는 발생하지 않지만 화면에는 각 유형의 타일이 1 개만 표시됩니다. [<cocos.sprite.Sprite object at 0x060910B0>, 0, 0,0 ]
[<cocos.sprite.Sprite object at 0x060910B0> , 0, 64,64 ]
는
파이썬 설치의 Lib 폴더로 이동하여 설치 한 후 코코스를 가져올 때이 오류가 발생합니다. Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/test/PycharmProjects/Testing/main.py", line 1, in <module>
import cocos
File "C:\Pyt
파이썬에서 Cocos2d라는 게임 라이브러리를 사용하려고합니다. 그러나, 나는 그것을 정말로 수입 할 수 없다. 그것은 파이썬의 lib 디렉토리 중 하나에 설치되어 있으며 가져올 때 거기에 없다고 말하고 있습니다. 내가 사용하는 IDE에서 제공되는 pythonpath와 관련이있다.하지만 어떻게 설정해야할지 모르겠다. 파이썬 경로에 cocos2d 폴더를 추가
저는 cocos2D-python을 사용하고 pyglet.image.load 및 pyglet.resource.image로 이미지를로드하지만 여전히 투명하게 제공되는 일부 흰색 픽셀을 추가합니다 . 저는 파이 게임을 사용했지만 전에는 경험하지 못했습니다. 이 중요한 경우에 나는 그것이 그 정도 뭔가를 밉맵하기로 결정 픽셀 화 싶어서 https://dl.drop
나는 현재 파이썬과적인 Cocos2D 와 주변 하구 그리고 난 많은이 import cocos
from cocos.director import director
class MyLayer(cocos.layer.Layer):
def __init__(self):
#Setting the coordinate for the base layer
저는 파이썬을 위해 cocos2d를 시작했으며 x 축 (또는 y 축) 사이에서 스프라이트를 뒤집고 싶습니다. 내가 모은 것에서 이것은 근본적인 pyglet lib로 가능할 것임에 틀림 없다. 그러나 나는 그 방법을 이해할 수 없었다. 나는 이런 식으로 시도 : class Ninja(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(se