코코스 2d xna C#. 나는 창문을 사용하고 있습니다. 다음 수업은 Programm, Game1, AppDelegate, IntroLayer, MainLayer입니다. Programm, Game1, AppDelegate - 시작, 설정, 해상도, 터치 및 요법 등을 이해합니다. AppDelegate에서 실행하고 IntroLayer를 그립니다. 'Laye
저는 XNA 버전의 Cocos2d를 사용하는 Windows Phone 7 용 게임을 진행하고 있습니다. 게임의 규칙으로 인해 사용자가 한 번에 하나만 만질 수 있지만 멀티 터치는 항상 효과가있는 것처럼 보입니다. 또한 이것이 코코스 오류인지 여부는 알 수 없지만 게임이 너무 많아서 (한 번 터치로 응답하는 경우) 게임이 비정상적으로 작동합니다. 게임의 모든
Cocos2D XNA 및 MonoGame을 기반으로하는 게임 프로젝트가 있습니다. 저는 CCSprite 클래스에 약간의 커스텀 로직을 추가하기를 원했기 때문에 CCSprite로부터 상속받은 클래스를 만들었습니다. 더미 자동 속성을 추가하고이 클래스를 사용하려고했지만 Sprite가 CCSprite 클래스의 인스턴스 인 반면 사용자 정의 스프라이트 클래스의 인
나를 위해 CCAnimation의를 설정하는 방법이 나는이 whiteDogBeginFalling = SetupAnimations("GameGraphics/dog/falling/white-falling", 7, 1)
처럼 전화하지만 게임을 실행할 때 애니메이션이 재생되지 않습니다 public CCAnimation SetupAnimations(string