constructor

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    두 공이 HTML5 캔버스에서 교차하는지 감지하려고합니다. Ball이라는 생성자 객체의 일부로 intersect라는 함수가 필요합니다. 이 함수는 하나의 Ball 객체를 인수로 사용하고 캔버스의 두 볼이 만지거나 교차 할 경우 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false입니다. 공의 새 인스턴스를 교차 함수에 전달한 다음이를 캔버스의 다른 공과 비교하는

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    안녕하세요 저는 C# 과정을 수행하고 있으며 생성자 호출 제목을 이해할 수 없습니다. 이 오류가 발생하고 비디오를 보았지만 제대로 작동하지 않을 때 계속 오류가 발생합니다. "E2.Student.Student (문자열, 문자열) '가 자신을 호출 할 수 없음" 시도 할 때 2 매개 변수를 사용하여 생성자를 생성합니다. 생성자에서 상속받은 4 개 매개 변수로

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    객체를 인스턴스화하고 필요한만큼 정확한 매개 변수 수를 입력했습니다. 하지만 그것은 나를 준다 "오류 : 생성자의 인스턴스가 없습니다" 내가 잘못 개체를 전달하는 방법은 무엇입니까? FoneModel ContractOfMobile 생성자에서 매개 변수로 전달할 개체입니다. 이것은 내가 인스턴스화 한 방식입니다. int main() { //testing

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    아무도 그 이유는 생성자가 값을 변경하지 않았다 a2 개체를 만든 후 말해 주시겠습니까? 이 때문에 라인 a1.clear(); 하여 명확한 방법은 정적 X의 orginal 한 값을 변경하고, Y 변수 public class HelloWorld { static int x; // static datamembers static int y;

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    파생 클래스가있는 기본 클래스가있는 경우 단일 생성자에 전달 된 인수에 따라 저음 또는 파생 클래스로 인스턴스를 만들 수 있습니까? 예 코드 : 위에서 나타낸 바와 같이,이 클래스의 인스턴스가 생성 될 때가 //Base Class class MyClass { public: //All instances created with this constr

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    이 게임에 대한 전문 지식이 필요합니다. Player p = new Player(); p.Avatar = go; p.PlayerName = playerName; p.ConnectionId = cnnId; p.Avatar.GetComponentInChildren<TextMesh>().text = pName; players.Add(cnnId, p);

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    이 이유 : error: use of deleted function ‘A::A(A&&)’ 그리고는 이동 생성자를 추가 할 때 A(A&&) { cout << "move constructor" << endl; } 가 잘 컴파일,하지만 왜 programm에의의 : struct A { A(int) { cout << "cons

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    인스턴스 생성자에서 RT로 동적으로 작성한 배킹 필드가있는 속성을 할당하는 방법에 대한 해결책을 찾고 있습니다. 서명은 컴파일러에서 생성 한 속성과 자동 속성으로 일치합니다. 본질적으로 그들은 아래 나열된 코드와 동일합니다. .NET 코어 2.0 질문 사용 : 어떻게 방출을 사용하여 생성자 내에서지지 필드를 지정합니까? 예 : 인터페이스 내에서 정의 된 방

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    어쩌면 Google에 내 질문을 심하게 묻는 것일 수도 있지만 문제에 대한 답을 찾을 수 없습니다. 내 문제는 내 상속 된 생성자가 기본 기본 생성자를 호출하고 실제로 이유를 얻지 못한다는 것입니다. 여기 내 단순화 된 버전이 있습니다. 예 : A.cpp #include <iostream> #include "A.h" using namespace std

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    방금 ​​학교 프로젝트를 위해 Java로 코딩을 시작했습니다. 지금 당장 나는이 임무에 정말로 매달렸다. 이 과제에서는 Point p를 만들어서 내가 제시 한 방식으로 x와 y를 얻어야합니다. 하지만 지금 JUnit 테스트를 실행할 때 StackOverflowError가 발생합니다 (테스트가 제공됨). 내가 뭘 잘못했는지 모르겠다. 누가 나를 도울 수 있니