AI에 대한 나의 관심 중 하나는 데이터에 그다지 집중하는 것이 아니라 생물학적 컴퓨팅에 더 중점을 둡니다. 여기에는 신경 네트워크, 뇌 매핑, 셀룰러 - 오토 마 타, 가상의 삶과 환경이 포함됩니다. 아래에 설명 는 로봇이 진화하는 가상 환경을 개발 포함하는 흥미로운 프로젝트입니다. "Polyworld을 통해 인공 지능을 발전 래리 야거에 의해 작성된 크
저는 Conway의 Game of life로 놀아 왔으며 최근에 Hashlife와 Golly와 같은 놀라운 구현을 발견했습니다. (여기 Golly를 다운로드하십시오 - http://golly.sourceforge.net/) 내가 머리를 쓰지 않는 한 가지는 코더가 무한 격자를 구현하는 방법입니다. 무언가의 무한한 배열을 유지할 수는 없습니다. 만약 당신이
저는 Java로 동시 프로그래밍을 배우고 Game of Life에 대한 시뮬레이션을 작성하고 있습니다. 여기 내가 생각하고 무엇을 : 사용 INT는 [] [] 세포의 상태를 저장 파티션 t 세그먼트에 INT [] []와 t 작업자 스레드를 사용하는 t 스레드는 세그먼트에서 읽고 세그먼트의 모든 셀에 대해 새 값을 계산하고 셀을 업데이트합니다. 계산이 끝나면
나는 Conway의 학교 생활 게임을 쓰고있다. 프로그램에서 배열에 할당 할 값을 취하는 데 문제가 있습니다. 프로그램의 한 지점에서 그들은 프로그램의 끝에 (1) 할당 된 값을 인쇄합니다. 배열을 인쇄하여 게임의 반복을 보여 주어야 할 때 프로그램의 수가 매우 적습니다. 다른 문제는 다른 반복을 실행하기를 원하는지 물어볼 루프를 넣을 때 어려움을 겪고있었