coroutine

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    현재이 오류가 발생합니다. 생성기가 끝날 때마다 Generator Exit가 호출된다는 사실 때문에 혼란 스럽습니다.하지만이 클래스를 상속 한 다른 Generator는이 오류를 호출하지 않습니다. 발전기를 올바르게 설정합니까? 또는 거기에 close() 호출하는 고려하지 않은 일부 암시 적 코드가 무엇입니까? "error": "Traceback (most

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    나는 coroutines를 좋아합니다. 그것들은 자기 유지 코드와 같지만 문제는 화합의 틀에서 특정 시간에 호출된다는 것입니다. this에 따르면 대부분의 코 루틴은 업데이트 후 애니메이션 전에 호출됩니다. 내부 애니메이션 업데이트 후 장면 렌더링 전에 호출 할 수있는 코 루틴 형식 시스템을 갖고 싶습니다. 이것은 애니메이션 이후 3D 모델 변환을 편집하기

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    안녕하세요? 나는 지난 번이 문제를 겪었고 토네이도 장서 라이브러리를 완전히 이해할 수없는 것 같습니다. 나는 예를 들어,이 코드 조각이 : 내가 생각 @gen.coroutine def get(self, build_id=None): status_query = self.get_query_arguments("status") limit_que

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    나는 Boost.Asio를 사용하는 C++ 11 네트워킹 라이브러리를 작성 중이다. 사용자가 누적 된 coroutines를 사용할 수있게 해주는 API를 공개하고자합니다. boost::asio::yield_context은 [] 연산자에 과부하가 발생하여 비동기 작업에서 예외를 throw하는 대신 오류 코드가 설정 될 수 있습니다. 예를 들어 :는 std::

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    def print2Combs(n): for i in range(0, n): for j in range(i+1, n): print (i,j) print2Combs(5) 그 코드는 나에게이 출력 제공 : 0 1 0 2 0 3 0 4 1 2 1 3 1 4 2 3 2 4 3 4 기발한,이 기능은 공동 루틴

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    저는 GameObject의 children의 material.shaders가 조작되는 코 루틴을 실행 중입니다. 나는 다음 단계로 진행하기 전에 모든 자료가 원하는 혼합 수준에 도달 할 때까지 coroutine을 대기 상태로 만드는 방법을 알지 못합니다. 모든 것이 잘 작동하고 있습니다. 모든 자료가 ChangedToWhite가 될 때까지 28 행을 계속하

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    저는 coroutines를 사용하여 프로그래밍하는 데 상당히 익숙하며 Python 2.7.10을 사용하여 Tornado 웹 서버용 데이터베이스를위한 데이터베이스 인터페이스를 구축하려고합니다. 그러나 나는 계속 BadYieldError을 얻는다. 이것이 아마도 tornado.gen.coroutine을 파이썬의 yield과 함께 완전히 사용하는 방법을 이해하지

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    하드 코드 된 페이지 목록을 순차적으로 다운로드하는 download_all 함수가 있습니다. 그러나 페이지의 결과에 따라 동적으로 목록에 추가하려면 어떻게해야합니까? 예를 들어 첫 번째 페이지를 다운로드하고 구문 분석 한 다음 결과에 따라 다른 페이지를 이벤트 루프에 추가합니다. @asyncio.coroutine def download_all():

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    나는 엄청난 양의 이해가 부족하다. 별도의 스레드에서 무언가를 계산하고, 결과를 얻고, "메인 루틴을 계속 진행하는"방법. 보드 게임을 개발 중입니다. "보드 체킹"과 "AI 체인지"작업이 CPU를 필요로하기 때문에 계산을 다른 스레드로 분리하려고합니다. 저는 .NET 프로그래머가 아닙니다. 대부분 C++입니다. coroutines와 스레드를 C 날과 un

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    어떻게 브라우저에서 클라이언트 응용 프로그램에 co coroutine library 를 사용할 수 있습니까?