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Unity를 사용하여 명령 처리기/버스를 구현하는 데 도움이 필요합니다. DI
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Event Sourcing 및 CQRS 패턴을 사용하여 별도의 이벤트 저장소가 실제로 필요합니까?
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nservicebus nagject를 통한 사가 속성 주입
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CQRS, Event Sourcing 및 NoSQL 데이터베이스
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CQRS/ES 시스템에 명령을 저장하면 어떤 이점이 있습니까?
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