three.js와 CSG.js를 함께 사용하여 새 모양을 만듭니다. var materialText = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(rel_path_name+"images/wood.jpg")
});
var material = new THREE.MeshLambe
지금 나는 더 큰 큐브에서 작은 큐브를 뺄 때 ThreeCSG/CSG를 사용하고 있습니다. 이것은 정상적으로 작동하지만 실제 외형 만 변경됩니다. 따라서 다른 큐브에서 PhysiJS (Physics Engine)를 사용할 때 구멍에 빠지지는 않지만 정상적으로 작동합니다. Click for Demo. 실제로 CubeGeometry에서 섹션을 제거하여 개체
와 위치를 설정 아웃이 큐브의 일부를 절단 구 : 지금 큐브의 위치를 설정하는 방법 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="csg.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://chandler.prallfam