JFRame에 마우스로 선을 그려야합니다. 다음은 내 방식의 paintComponent입니다 : 내가 인터페이스의 모든 MouseMotionListener와의 MouseListener에서이 내 구현 방법을 기반으로 public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
if(po
Raphael.js를 사용하여 일련의 가까운 점을 통해 부드러운 곡선을 그리는 데 문제가 있습니다. 나는 타원형을 제외한 모든 곡선 유형을 시도했으며 "울퉁불퉁 한"곡선으로 나타납니다. http://neu14.com/demographics/curve.png 경로 : "M S 0,0 1,5 1,10 1,15 1,20 S S S 1,25 1,30 1,35 는
d0 + d1을 최소화하는 주어진 원 (또는 곡선)에서 점을 찾아야합니까? 곡선의 반경과 중심은 각각 (0,0)과 'r'이고 점 A와 B의 좌표는 알려져 있습니다. A = (x1, y1) 및 B = (x1, -y1) 및 r> sqrt (x1^2 + y1^2)라고합시다. 원 원 따라 점 C 이동에 C로 B 사이의 거리 D1 - 원 에 C로의 사이의 거리 -
Photoshop에서 곡선 도구와 같은 이미지를 조정하고 싶습니다. 그것은 각각의 R, G, B 채널 또는 모든 RGB에서 이미지 색상, 콘트라스트 등을 변경합니다. 객관적인 C에서이 작업을 수행하기위한 아이디어가 있습니까? 나는이 링크 http://www.planet-source-code.com/vb/scripts/ShowCode.asp?txtCodeId
저는 본질적으로 b- 스플라인 곡선 그리기 연습 인 OpenGL 프로젝트에서 작업 해 왔습니다. 내 프로그램은 오류를 반환하지 만 커브는 표시되지 않습니다. '좌표'라는 이름의 길이 (13)의 제어 포인트의 배열을 지정해, (자신이 모든 화면에 볼 수 있습니다 제어 점)이 내 코드입니다 : "NofU는"혼합 기능을 나타냅니다 glBegin(GL_LINE_S
저는 OpenGL에서 일련의 gluLookAt 호출을 사용하여 롤러 코스터에 카메라를 타게하는 롤러 코스터 시뮬레이터를 만들려고했습니다. 코스터 자체는 coords 배열에 제어점이있는 b- 스플라인 곡선을 기반으로합니다. b0 (u), b1 (u) 등은 b- 스플라인 곡선의 블렌딩 함수이며 bprime0 (u) 등은 파생됩니다. 여기에 내 코드의 관련 부분
나는 예를 들어 커브와 텍스트를 패스로 변환하려고 : 텍스트 = '파이썬에 오신 것을 환영합니다'나는 경로로이 텍스트를 변환하려합니다. 또한이 경로 정보를 포인트 목록으로 가져 오려고합니다. 텍스트를 SVG 파일의 경로로 저장하려고합니다. 텍스트를 예를 들어 Adobe Illustrator에서 윤곽선으로 변환하는 경우와 같습니다. 나는이 예제를 시도했지만이