decompression

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    2 개의 암호화 된 ".txt"파일이 포함 된 archive.zip이 있습니다. 그 2 파일을 검색하기 위해 아카이브 압축을 풀고 싶습니다. 는 여기에 지금까지 한 일이다 : FILE *FileIn = fopen("./archive.zip", "rb"); if (FileIn) printf("file opened\n"); else pri

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    나는 코드 만이 샘플에 문제를했습니다 : jpeg_create_decompress에 struct jpeg_decompress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr; cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); jpeg_create_decompress(&cinfo); 내 프로그램 종료 오류 메

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    현재 사용자가 파일을 압축하고 압축을 풀 수있는 Java/Android 응용 프로그램을 개발 중입니다. 처음에는 같은 파일 크기를 연구하기 시작 :이 연구 한 후 1Byte = 8Bits 1KB = 1024Byte 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB 1PB = 1024TB 1EB = 1024PB 1ZB = 10

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    질문에서 파생 될 수 있으므로 입력 파일을 압축 형식 (예 : gzip)으로 입력하고 비 압축 형식으로 입력 파일을 작성하는 것이 적합한 지 알고 싶습니다. 압축 파일의 오버 헤드는 무엇입니까? 파일을 읽을 때 훨씬 느린가요? 큰 입력 파일에 대한 벤치 마크가 있습니까? Thx!

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    저는 이미지를 다루는 파이썬 스크립트를 작성하고 있습니다. 없이 이미지를 압축 할 수있는 모듈이 있습니까? 아카이브에 넣고 다시 압축을 풉니 다. (예 : 1MB 이미지는 압축 후 0.8MB, 압축 해제 후 1MB). 아카이브를 사용하지 않고 파이썬에서 이미지 압축 및 압축 해제의 예제 코드를 볼 수 있습니까? 이미 일부 모듈을 살펴 보았지만 문자열을 압축

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    사용자가 파일을 압축/압축 해제 할 수있는 Android 용 앱을 만들었습니다. 파일을 압축/압축 해제하는 동안 진행 상황을 표시하려면 ProgressDialog을 표시해야합니다. ProgressDialog을 수행하는 방법을 알고 있지만 현재 진행 상황을 표시하는 방법이나 publishProgress(code here) 내부에 무엇을 넣을지는 잘 모릅니다.

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    저는 게임 엔진이 자산 압축을 어떻게 처리하는지 알아 내려고했습니다. 분명히 그들은 게임을 만들 때 모든 자산을 압축합니다. 그러나 런타임 중에 어떻게 압축을 풀 수 있습니까? 내가 생각할 수있는 유일한 것은 기억으로 감압시키는 것이었지만 그것은 매우 기억 집중적이어야합니다. 그들이 HDD에 압축을 풀면 게임이 진행되는 동안 폴더가 가득 찰 것입니까? 이것

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    몇 달 전에 Mac으로 전환하기 전에 많은 양의 파일을 PC에서 S3에 백업했습니다. 몇 달 후, 이제 파일을 열려고하는데, 내가 사용하는 S3 GUI 도구로 파일을 모두 압축하여 열 수는 없다는 것을 깨달았습니다. 내가 예를 들어, 이 압축 해제 bunzip2는 타르 -zxvf 작동하지 않는 명령 줄에서 파일과 표준 압축 해제 명령을 업로드하는 데 사용

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    DeflateStream을 사용하여 Visual Basic에서 압축 된 문자열의 압축을 풀는 중 문제가 있습니다. 나는 약간의 연구를 수행하여 Inflater와 InflaterOutputStream을 사용하여 Java에서 압축 해제하는 많은 코드를 시도했습니다. 발견 된 코드는 없습니다. 나는 많은 사이트를 조사해 보았고, 구글에서 많은 방법으로 검색했다.

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    패딩 문자 사이의 공백 문자. " 잘 압축되지만 압축을 해제하지 않습니다. 나는 같은 문제가있는 많은 다른 예제를 살펴 봤는데, 내가 말한 것을 따르면서도 감압 할 때 아무것도 얻지 못한다고 느낀다. ; public static string CompressData(string data) { byte[] bffr = Encoding.UTF