gzipstream

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    System.IO.StreamWriter에 텍스트를 쓰고 있습니다. 기본 스트림 (new StreamWriter(underlyingStream)에 지정된)은 원격 파일에 기록합니다. (나는 그 유형이 적절하다고 생각하지 않지만, 완전성을 위해 나는 그것이 마이크로 소프트 푸른 색 CloudBlobStream underlyingStream이라고 언급 할 것이

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    나는이 POST 메서드가있는 .Net Web Api (2)를 작성하고 있습니다. 이 메소드는 현재 표준 JSON 포맷터를 사용하여 매개 변수를 역 직렬화합니다. 또한 System.Net.Http.HttpClient를 사용하여이 Api a C# 클라이언트를 사용하여 통신하는 클라이언트를 작성하고 있습니다. 많은 양의 데이터를 이동할 가능성이 있습니다. 이로

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    string hexstr = http.Body.ToString(); if (hexstr.Contains("1f8b")) { Stream str = http.Body.ToMemoryStream(); str.Position = str.Seek(0x1f8b, SeekOrigin.Begin); using (var zipStream =

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    암호화/암호 해독 중에 μ 문자가 손실되는 문제가 있습니다. 문자열을 Encoding.UTF8.GetBytes으로 바이트로 변환하고이 문자열을 GZipStream.Write()과 함께 스트림에 작성한 다음 Blob로 작성합니다. 나는 μ가 2 바이트로 변환된다는 것을 알아 차렸다. 보통 문자는 오직 하나의 바이트 만이다. (나는 μ가 2 바이트의 char이

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    ReadAsync/WriteAsync을 사용하여 MemoryStream을 압축 해제하려고하는데 작동하지 않습니다. int bufferSize = 8192; using (var memoryStream = new MemoryStream()) using (var fileStream = new FileStream(destinationFilename, FileM

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    저는 압축 및 압축 해제를 위해 GZipStream을 사용하여 거의 700 개의 열과 I, m을 포함하는 방대한 대형 데이터 세트를 보유하고 있습니다. 압축은 잘 작동하고 압축 후 데이터 세트의 크기는 거의 40MB이지만 압축 해제 중 ""시스템에서 "시스템 메모리 부족"이 발생합니다. 압축 : public static Byte[] CompressDataS

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    내가 ionic.zip gzipstream 압착기를 사용하고 바이트 [] 것이 아니라 압축 할 압축 해제하지만 바이트로 압축 할 때 [] 압축이 말한 나쁜 상태는 내 코드는 노호 (무효 저장 블록 길이) Trace.WriteLine(s.Length); var b = Encoding.UTF8.GetBytes(s); Trace.WriteLine(b.Leng

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    GzipStream에 사용 된 압축 파일의 크기를 어떻게 알 수 있습니까? 헤더와 접미사가 있다는 것을 알고 있습니다. 첫 번째 10 바이트 - 헤더, 두 번째 8 바이트 - 접미사입니다. 접미어에서 크기 파일을 어떻게 알 수 있습니까?

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    직렬화에서 ProtoBuffer 객체를 압축하고 deserialisation에서 압축을 풀고 싶습니다. 불행히도 C# stdlib는 byte []가 아닌 스트림에서 작동하는 압축 루틴 만 제공하므로 함수 호출보다 조금 더 unesseray가됩니다. 지금까지 코드 : class MyObject{ public string P1 {get; set;} publ

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    GZipStream을 사용하여 메모리에서 파일 압축을 풀고 MemoryStream에 압축 해제 된 데이터를 복사 한 다음 Unity 3D에서 BinaryReader를 사용하여 MemoryStream을 읽으려고합니다. 그러나, 나는 그것을 실행하려고하면 이러한 오류가 발생합니다 : EndOfStreamException : 스트림의 끝을 읽지 못했습니다. (S